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登録日:2023/09/16 Sat 18 15 47 更新日:2024/09/20 Fri 23 08 08NEW! 所要時間:約 19 分で読めます ▽タグ一覧 50周年 50周年記念作品 PG12 SHOCKER かえってくるライダー アニバーサリー作品 オーグメント カラー グロ グロ注意 サイクロン号 シン シン・シリーズ シン・ジャパン・ヒーローズ・ユニバース シン・仮面ライダー タイフーン トラウマ ハビタット世界 バッタオーグ プラーナ マスク マフラー リスペクト リブート リメイク ロンリー仮面ライダー ロンリー仮面ライダーを体現した映画 一文字隼人 世界の平和を守るため 仮面ライダー 傑作or問題作 劇場版仮面ライダーリンク 勝手に改造(された) 原点回帰 尾上克郎 岩崎琢 幸 幸福 庵野秀明 庵野秀明の本気 怪作 怪作にして快作 悲しき涙を仮面で隠す戦士 感動のラスト 斎藤工 映画 本郷猛 東映 柄本佑 森山未來 池松壮亮 浜辺美波 特撮 特撮映画 白倉伸一郎 真の安らぎはこの世になく 石ノ森章太郎 竹野内豊 紀伊宗之 緑川ルリ子 豪華俳優陣 賛否両論 轟木一騎 辛 辛いという字に一文字足せば幸せに 週刊ヤングジャンプ 長回し 閲覧注意 変わるモノ。 わ ら な い モ ノ。 そして、変えたくないモノ。 生誕50周年企画作品 シン・仮面ライダー 『シン・仮面ライダー』とは、2023年3月18日に公開された仮面ライダーシリーズの劇場映画作品である。 アニメ版『風都探偵』とAmazon Prime Videoオリジナルドラマ『仮面ライダーBLACK SUN』同様、シリーズ生誕50周年企画作品の一つとして製作された。 なお、タイトルこそ似ているが『真・仮面ライダー 序章』との関係はない。 概要 本作は1971年から2年間、毎日放送系列で放送されていた東映製作の特撮テレビドラマ『仮面ライダー』を1本の映画として再構成・再解釈した作品である。 そういった意味では、2005年に公開された『仮面ライダー THE FIRST』とコンセプトとして似通った作品と言える。 監督・脚本はアニメシリーズ『新世紀エヴァンゲリオン』並びに映画『ヱヴァンゲリヲン新劇場版』シリーズ、実写特撮映画『シン・ゴジラ』の総監督を務め、さらに本作と同時進行で『シン・ウルトラマン』の総監修を務めていた庵野秀明。 庵野氏が手掛けた『シン・ゴジラ』『シン・エヴァンゲリオン劇場版 ||』『シン・ウルトラマン』のタイトル法則から、「シン・シリーズ」の4作目とも数えられている。 他、「監督」の名のつく役職には准監督として尾上克郎、副監督として轟木一騎が名を連ねている。 なお、巨大特撮シーンがないためか、実写「シン・シリーズ」2作で庵野氏と組んだ樋口真嗣は本作には携わっていない(*1)。 音楽はこれまで庵野氏と組んでいた鷺巣詩郎に代わって、『天元突破グレンラガン』や『文豪ストレイドッグス』『劇場版シティーハンター <新宿プライベート・アイズ>』等のアニメ作品を手掛けた岩崎琢が務めた。 また、企画・プロデュースとして『孤狼の血』シリーズや『恐怖の村』シリーズを手掛けた紀伊宗之、 エグゼクティブプロデューサーとして平成仮面ライダーシリーズやスーパー戦隊シリーズでもお馴染みの白倉伸一郎が参加している。 今作までに庵野氏が手掛けた『シン・ゴジラ』及び『シン・ウルトラマン』は、「特撮作品の現代日本におけるシミュレーション」…… つまり「現代日本に巨大不明生物ないし禍威獣・外星人が出現したら」をコンセプトとして製作されているが、今作は製作方針が上記2作とは大きく異なっている。 それは「可能な限り原典である特撮テレビドラマを自己流に解釈し直し、現代技術を用いて再現すること」。 よって、今作では現代風にアレンジされた秘密結社「SHOCKER」及び主人公の属する「アンチSHOCKER同盟」は形こそ硬派なタッチで描かれているが、 現実に存在する組織はほとんど登場しておらず、あくまで原典となる初代『仮面ライダー』と同様のフィクションラインで製作されている。 そして、本作の何よりの特徴は東映作品のみならず、特撮作品ではお馴染みであるスーツアクター/アクトレスを可能な限り起用せず、変身前を演じる俳優本人にスーツを着せ、変身後の特撮シーンも演じさせている点である。 無論、全部が全部俳優本人が演じているわけではなく、一部はスタントマンの起用やCGで制作されたシーンもあるが、 基本的には劇中で素顔を晒していないキャラクターを除けば、スーツを着てアクションをするのは変身前・人間態を演じた俳優本人である。 また、登場人物の心情描写が多いのも特徴であり、庵野作品特有の細かいカット割と早口による長台詞と相まって、一瞬でも何かに気を取られているだけで、圧倒的情報量について行けなくなるかもしれない。 それ以外では(主に序盤が顕著だが)戦闘シーンにおいて多量の出血描写が含まれており、これによって『仮面ライダー THE NEXT』以来となるPG12指定を受けている。 ちなみに、それだけの情報量を詰め込んでいる本作だが、これでも「撮影はしたが本編では使われなかった」シーンが多く存在するらしく、制作の舞台裏を撮影したドキュメント番組では明らかに本編にないシーンの撮影風景がいくつか見られる。 俳優陣も「ある程度はカットされるだろう」という思いがあったのか、主演の池松氏が「カットされるでしょ?」とボヤく場面もあった。 こうした庵野氏の「シン・シリーズ」3作とも、平成・令和仮面ライダーシリーズとも大きく異なる作風には様々な意見が寄せられ、かなりの賛否が分かれた。 しかし、「異形と化した人間の悲哀」は存分に描けていると言え、石ノ森章太郎の萬画『仮面ライダー』の空気感を忠実に再現しており、そうした意味では評価は高い。 作品の賛否両論やPG12指定の影響なのか日本での最終興行収入成績は23.4億円と、これまでの「シン・シリーズ」と比べて低くなったが、それでも仮面ライダー映画作品では2009年の『劇場版 仮面ライダーディケイド オールライダー対大ショッカー』の19億円を上回っている。 他方、海外では短期上映ではあるが、中々の高評価を得ている。 2023年7月21日よりAmazon Prime Videoにて見放題配信が開始された。 2024年4月22日、同年11月20日にBlu-ray / DVD / 4K ULTRA HD Blu-rayが発売される事が発表された。 販売形態は 本編のみが収録された通常版(税込5,500円) 「撮影地情報字幕スーパー」表示オプションを搭載した本編Blu-rayに加えて、メイキングや未使用シーン、さらに新撮シーンも追加された本編の各話フォーマット版(全5話)などの映像特典が収録された特典Blu-ray2枚とブックレットを同梱した初回限定版(税込13,200円) 初回限定版に4K ULTRA HD Blu-ray版の本編ディスクと限定グッズが付属する完全受注限定版(税込29,700円) 完全受注限定版にさらなる特典が付属する、Amazon.co.jp及びキングレコードでのみ受注発売される完全受注限定版(Amazon / キングレコードver、税込51,700円!) の4種類。ただし、DVD版は通常版のみの発売となるため、注意されたし。 ストーリー 男、本郷猛は見知らぬ施設で目が覚め、気がつくと謎の女の手引きを受けてその施設から脱走した。 直後、謎の組織に2人は追い詰められるが、女に言われるがまま本郷は被っていたマスクと装着していたベルトの力で異形の超人へと変身し、衝動のまま追手を殺戮する。 やがて行き着いた山小屋で、女・緑川ルリ子とその父・緑川博士と対面した本郷は、自分が秘密組織「SHOCKER」の手により改造された超人=オーグメントの一体である「バッタオーグ」となったのだと説明される。 混乱も収まらぬまま、奇襲してきたSHOCKERの幹部・クモオーグにより緑川博士は殺され、ルリ子は拉致される。 ルリ子を救出するため改造オートバイ・サイクロン号を駆る本郷。 そして、対峙したクモオーグに「バッタオーグ」と呼びかけられた本郷は名乗る。 違う。僕の名は、ライダー。……“仮面ライダー”と名乗らせてもらう! こうして、改造人間・仮面ライダー=本郷猛と緑川ルリ子の、SHOCKERに対する終わりなき戦いの日々が幕を開けた。 登場人物 主要人物 本郷猛/仮面ライダー/バッタオーグ 演:池松壮亮 本作の主人公の一人。 ルリ子曰く「頭脳明晰、スポーツ万能なれど所謂コミュ障」。 それ故に孤独な生活を送ってはいたが、他人への思いやりに満ちた心優しい青年。 幼い頃、警察官だった父親を理不尽な事件で失い、自らの無力に対する絶望を抱え続け、そこを緑川博士に見込まれ(といっても、本人の同意を得ずに)超人・バッタオーグに改造される。 そして、打倒SHOCKERの計画のために緑川博士とその娘ルリ子の手引きでSHOCKERを脱走。 殺されゆく緑川博士の「ルリ子を頼む」という遺志を継ぎ、ルリ子を守りながらSHOCKERと戦う決意をする。 当初はマスクの影響で掻き立てられた闘争本能に抗えず、破壊行為を繰り返す自分に嫌気が差していたが、徐々に本能を抑えられるようになった。 趣味はバイク旅。基本野宿らしく、キャンプ飯はお手の物である。 ちなみに本郷を演じた池松壮亮氏は『仮面ライダークウガ』で五代雄介を演じたオダギリジョー氏と彼自身が脚本・演出も務めたドラマ『オリバーな犬』で警察犬が犬着ぐるみオダギリジョーに見える主役及び共演経験がある。 緑川ルリ子 演:浜辺美波 本作のヒロインにして2人目の主人公。 緑川博士の娘で彼の協力者。しかし、実際は博士の生体データを基にして生み出された「生体情報演算装置」であり、SHOCKERの人造人間である。 「私は常に用意周到なの」がモットーの完璧主義者であり、作戦を繰り出すに当たっては次の更に次の手を用意している。 緑川博士に協力してはいるが、非道な改造手術を行った上で本郷に自分の計画を手伝わせる矛盾を「エゴ」と断言しており、人間としては彼を軽蔑している。 一見すると合理主義的でクール一辺倒にも思えるが、(遺伝子上とはいえ)「父」と「兄」、そして組織で共に育った「友人」に対して感情的な一面を抱いてもいる。 当初は本質的に優しい本郷を戦士として不適格と思っていたが、その優しさが戦う覚悟に繋がり、信頼し合うパートナーとなる。 一文字隼人/仮面ライダー第2号/第2バッタオーグ 演:柄本佑 本作の3人目の主人公。 「人間の悪を暴く」事を目指すジャーナリストだったが、自らの絶望によりSHOCKERに改造を受け2人目のバッタオーグとなった。 イチロー曰く「ちょいとカスタムした強化型」であり、実際にその膂力は本郷を凌ぐほか、風のない場所でも変身が可能など、随所でアップグレードが施されている。 「自分の心がスッキリする」ことをモチベーションにしている、自分に対して素直な性格。 その精神力は鋼の一言に尽き、洗脳されてSHOCKERに忠誠を誓い、闘争本能のままに戦っていた中でも、本心では本郷のスタンスに好感を抱いていたレベル。 そしてルリ子の情報演算能力で洗脳を解かれ、彼女のためにもSHOCKERを裏切ることになる。 反面、良くも悪くも個人主義的な側面を持ち、それ故に最初は本郷の助けは断っていたが…… ちなみに演じている柄本佑氏は『仮面ライダー龍騎』で神崎沙奈子を演じた故・角替和枝氏の息子であり、また『クウガ』の大ファンでもある。 劇中での一文字のサムズアップシーンは彼のアドリブである。 SHOCKER(ショッカー) 人工知能「アイ」が運営する秘密組織。 正式名称は「Sustainable Happiness Organization with Computational Knowledge Embeded Remodeling(電子演算知識を組み込んだ改造による持続可能な幸福の組織)」。 名前の通り、目的は「人類の幸福」。 その具体的手法は「世界で少数派の、最も深い絶望を抱えた人間を幸福にする」事。 これは創設者の意向をもとにアイが「最大多数の最大幸福」ではなく、「偏った嗜好・思想を持つが故に常人ならざる絶望を持つ人間」を救済する、その行動プランこそが人類の目指すべき幸福であるという結論を得たため。 救済といっても現実との折り合いをつけるといった生易しいものではなく、彼らが持つ世間一般の常識・倫理から逸脱した欲求……殺人や他者の隷属などを満たすことの技術・金銭的支援。 いわば異常なエゴの全肯定であり、その過程で多数派の感性を持つ一般人の犠牲を容認する。 結果、幸福追求という善意の下で大勢の人間に不幸をもたらすという、絶大な矛盾を抱えた非道の組織と化している。 詳細は個別項目を参照。 アンチSHOCKER同盟 政府の男 演:竹野内豊 政府とルリ子の窓口役を買って出た政府関係者。 日々暗躍していたSHOCKERの存在を憂いており、ルリ子と本郷の身の安全の保証をする代わりに同盟を組むよう要求する。 主にSHOCKER幹部であるオーグメントの潜伏先の情報共有と戦力補給で2人を援護している。 ルリ子達の使命と2人の持つ優しさを個人的に尊重はするが、時として2人に出来ない非情な判断も下すことがある。 ▷ ネタバレ 本名は立花。無論2人の仮面ライダーを陰に日向に支え続けた「おやっさん」こと立花藤兵衛がモデル。 また、演じた竹野内豊氏は『シン・ゴジラ』『シン・ウルトラマン』でも政府関係者を演じており、世界観の繋がりを意図したキャスティングと思われる。 情報機関の男 演:斎藤工 政府の男の補佐役を務める男。 ぶっきらぼうで無口だが、気遣いの出来る性格。 政府の男同様に汚れ役を進んで担っており、それ故にルリ子達には申し訳なく思っている。 ▷ ネタバレ 本名は滝。原典において本郷・一文字と共にショッカーに立ち向かった男、滝和也が元ネタ。 なお、演じた斉藤工氏は『シン・ゴジラ』にて自衛隊員池田、『シン・ウルトラマン』にて主人公の神永新二(ウルトラマン)を演じており、世界観の繋がりを意図したキャスティングと思われる。 「連絡は手を挙げるだけでいい」という台詞にはウルトラマンへの変身を想起させられた観客もいたとか。 余談だが、本作公開直前の『ウルトラマンデッカー』では防衛チーム隊長を『FIRST』版本郷役だった黄川田雅哉氏が演じており、ある意味では奇妙な符号となった。 なお、「初代リメイクなら『シン・ウルトラマン』でも禍特対班長の方が立花ポジでゲストじゃないの?」という疑問もあるだろうが、そちらを演じた西島秀俊氏は先に『BLACK SUN』の南光太郎役に選ばれたせいか斎藤氏の方が出演している。 元祖ウルトラマン主役の黒部進氏が『BLACK』でゴルゴムメンバー役だった事を考えると、微妙にオリジナルと逆転しているような…… その他の人物 緑川弘 演:塚本晋也 SHOCKERの幹部で、天才的頭脳を持つ科学者。本郷の恩師でもある。 オーグメント開発の責任者であり、タイフーンを駆使したオーグメント化とプラーナシステムを人類の幸福のためと信じて研究を進めた。 しかし、個人のエゴの為に大勢の犠牲を強いるSHOCKERの現状、そして息子・イチローが進めたハビタット計画に異を唱え、彼と決別。「娘」であるルリ子とSHOCKERからの離反を決意する。 そして自らの最高傑作として、潜在的に「力」を欲していた本郷を選び改造。洗脳前に脱走させて協力を求めるが、直後奇襲に来たクモオーグの手により殺害される。 最期に本郷にルリ子を頼んだ事が彼に使命感を宿らせた。 若かりし頃は彼もバイク乗りだったらしく、赤いマフラーを付けてバイクにまたがる写真が映されている。 結果的に本人も望んだとはいえ、事後承諾の形で本郷を改造して巻き込んだ様から某Z級映画の博士を思い出したという声も。 ちなみに演じた塚本氏は初劇場公開制作・出演映画となった『鉄男』で後に『THE NEXT』でシザースジャガーを演じる田口トモロヲ氏を主演に、氏が演じる主役を変容させる敵役を自ら演じており、円谷特撮『生物彗星WOO』でも最終的に自分をも改造する悪の科学者役を担当。 また、2018年には本郷役の池松氏主演の時代劇映画『斬、』も制作し共演。そして本作後、今度はイチロー役の森山氏を新作映画『ほかげ』の出演者の一人に選んでいる。 ついでに役者としても、かつて映画『殺し屋1』で本作出演者の内数人と共演していた。 イチローの母 演:市川実日子 緑川博士の妻。 一人息子のイチローとは仲睦まじい親子だったが、ある日通り魔強盗に襲われ死亡。 彼女の死はイチローに人間への絶望を与え、過激な思想に走らせることになる。 本郷の父 演:仲村トオル 本郷猛の父親。職業は警察官。 正義感と優しさに溢れており、本郷の優しさは彼譲り。 偶然、連続通り魔犯が人質を取った現場に遭遇し、必死に犯人に説得を続けたが、逆上した犯人に刺され、息子の目の前で死亡してしまう。 最後まで犯人の身を案じていた彼の死は、本郷に自分の無力感を痛感させることとなった。 通り魔 演:安田顕 本郷の父を死に追いやった連続通り魔犯。 本郷の父を刺した後、警官により射殺された。 ある意味本作の諸悪の根源にして、どこにでもある絶望の1つと言えなくもない。 ちなみに演者はかつて出演した『雅楽戦隊ホワイトストーンズ』(ナレーターが『仮面ライダー』と同じ中江真司氏)で、主人公の一人「本郷隆」を演じていた(一応こっちの「本郷」は地名由来だが)。 登場ライダー 仮面ライダー SHOCKERにおいての名称は「バッタオーグ」。緑川博士曰くオーグメンテーションプロジェクトの最高傑作。本郷猛が変身する。 胸部コンバーターラングに風を受け大気中のプラーナを送り込む事で、特殊なベルト「タイフーン」を稼働させると本郷の肉体が変化。 それに合わせてマスクが連動・変形することで「変身」する。 「仮面ライダー」の名はルリ子が本郷を「ヒーロー」と定義したことにより、本郷自身が名付けた。 なお、一文字が「仮面ライダー第2号」を名乗った事で「仮面ライダー第1号」と呼ばれる事もあるが、劇中での呼称はあくまで「仮面ライダー」。 装備は原典のように「変身に合わせてどこからともなく現れ着用」ではないので、脱着は自由。 防護服としての機能に加え、背中からプラーナをバッタの翅状に展開・放出させる事も可能。 本編中では上に黒のロングコートを羽織っているシーンが多数見られた。 防護服は着っぱなしだったためルリ子に「いい加減洗え」と突っ込まれた 戦闘は素手による徒手空拳だが、パンチやキックの一発一発で下級構成員を文字通り粉砕し、血祭りにあげるほどに強力。 その絵面はシリーズ定番の「パンチ力何トン、キック力何トンの設定を実際にやるとこうなる」と言わんばかりのもの。 特にバッタ由来の跳躍力は66.3mを誇り、そこから繰り出される飛び蹴りは地面を揺るがし小さなクレーターを作り出す、まさに「必殺」の二文字が相応しい威力である。 ちなみに変身機構の都合上、劇中で「変身」と叫ぶシーンは無く、当然というかポーズも取らない(*2)。 代わりに戦闘時は原典における旧1号編でしばしば披露された「ライダーファイト」の構えを取る。 マスクや手袋で隠されているが、変身時は目が赤くなったり体表が変化したりと、「バッタ人間」というべき風貌になる。 仮面ライダー第2号 第1バッタオーグの改良型「第2バッタオーグ」として開発された。一文字隼人が変身する。 変身のプロセス自体は本郷のそれと同じだが、改良型タイフーンは風を受けることなく変身可能。 パワーも第1号から格段に上がっているが、一方で機動力では第1号が勝る模様。 まさしく「力の2号」である。 初めて登場した際、何気に「変身」と口にし、実際に変身してのけている。 ただしこの時点では洗脳状態だったため、「仮面ライダー」としての変身口上は無い。 変身ポーズも無く、第1号に合わせる形で原典のそれがファイティングポーズとして取り入れられている。 ▷ ネタバレ 大量発生型相変異バッタオーグ SHOCKERにて量産されたバッタオーグで、いわゆる「ショッカーライダー」。 11体が製造されており、萬画版の「13人の仮面ライダー」に対応しているが、あちらと違い一文字とは別物。 全員が完全に人間性を喪失しており、組織の傀儡と化している。 異形化の度合いも他のオーグメントより強く、マスクを剥がされた素顔はマスクとほぼ同じ造形で、そこに人間の目と口があるという悍ましいものであった(目はスーツでいう覗き穴の位置にある)。 グレーのサイクロン号に搭乗し、武器としてサブマシンガンを携行している。 タイフーンは簡易モデルであり、人間に戻る機能を有していない。 名前の通り群生相を起こしたバッタの如く、集団による一糸乱れぬ動きによる戦法を取る。 劇中ではフルCGでの登場となったが、実は6人分のスーツとサイクロン号の劇用車が造形されたものの、諸事情により使用されなかった。 その代わりということか、スチール写真や没カット等が公式より多数公開されている。 なお、序盤のアンチSHOCKER同盟を結成する場面で次々映し出される資料をよく見ると、「山で虫取りをしていた小学生11人が行方不明になり、SHOCKERに洗脳されたとみられる」というものがある。 ということは…… 仮面ライダー第0号 イチロー=チョウオーグが白銀のマスクとスーツを身に着けた姿。 青を基調とした神秘的なデザイン、そして白いマフラーを備えた異形のライダー。 使用するベルトは2つの風車を備えた試作改造型の「アルティメットハーフタイフーン」。 保有するプラーナの量も相まって第1号、2号を凌駕する圧倒的な力を有し、それまで苦戦こそすれ明確なダメージを負う描写が殆どなかったライダーに血反吐を吐かせ、2人がかりであっても苦戦させるほど。 反面、消費するプラーナの量も尋常ではなく、何らかの方法でプラーナの供給が成されず長期戦に持ち込まれると不利に陥る。 デザインモチーフはシャドームーンで、また「蝶」というモチーフと青ベースのカラーリングはイナズマン、変身者の名前はキカイダー01、ベルトのデザインは仮面ライダーV3を連想させる1人スーパー石ノ森大戦めいたライダー。 また、モチーフが公式から発表されるまではしばしば「スカルマンに似ている」とも評された。 仮面ライダー第2+1号 ラストシーンにて登場したライダー。 破損したマスクに代わって本郷のマスクを組み合わせ、全体を修復・リペイントされた。モチーフはもちろん新1号・新2号(*3)。 マスクには本郷の意識が転送されており、「2人で1人の仮面ライダー」である。 SHOCKERから完全に外れたオーグメントのはずだが、何故か後頭部にはSHOCKER製オーグメントである事を示す「BATTA-AUG BAA-02+01」の表記が残されている。 アイテム マスク 仮面ライダーが力を発揮するために頭に装着するヘルメット状の被り物。 装着者の生存本能を増幅させる機能が搭載されており、これを付けていると内なる破壊衝動に突き動かされてしまうが、本郷は徐々にそれを克服し、一文字は最初からある程度抑制できている。 その他、装着者のプラーナを意思として保存する事も可能。 タイフーン 仮面ライダーに変身するためのベルト。体内に取り込んだプラーナを圧縮・変換し、変身や戦闘に必要なエネルギーを生み出す。 第1号は白帯の「プラーナ強制排出補助機構付初期型」で、変身には風を受けてプラーナを体内に取り込む必要がある。 また、ベルト右腰部のスイッチを押すことで体内のプラーナを排出し、身体を人間の姿に戻せる。 第2号は赤帯の「開閉式安全装置付初期改良型」で、変身者の体内空気で得られたプラーナを用いるため、風を受ける必要がなく、性能も初期型を大きく上回っている。 大量発生型相変異バッタオーグとK.K.オーグのタイフーンは黒帯の「プラーナ蓄積循環外部補助機構簡易タイフーン(量産型)」で、初期型をベースに量産のためプラーナの強制排出機構を始めとする不要な機能を廃止したもの。 加えてK.K.オーグの装備についてはエネルギーの循環の為に全身にパイプを巡らせる改修が施されている。 サイクロン号 バッタオーグ/仮面ライダーの操るオートバイ。 バッタオーグ(少なくとも本郷)はサイクロンとセットでの運用を前提とされている。 通常時はカウルのないネイキッドスタイルだが、左ハンドルのスイッチで変形が可能。 変形すると各部にカウルが現れ、原典の(旧)サイクロン号に近いフォルムとなる。 なお、変形後にマフラーのように見える6本のノズルは実際には加速用のブースター(排気用のマフラーは車体下部にベース車であるCB650Rのものがそのまま存在している)。 劇中では下方に向けることで車体ごと飛行するほどの推力を見せた。 仮面ライダー用と第2号用で外観が微妙に異なる(ブースターの色が本郷はグリーン、一文字はシルバー)。 ベース車両は変形前がHONDA CB250R、変形後はCB650R。 劇中では「改造」オートバイと説明されているので、もしかすると市販の車両をSHOCKERが改造したものなのかもしれない。 ▷ ネタバレ シンサイクロン号 ラストシーンにて第2+1号が乗っていた新しいサイクロン号。 先代サイクロンとは大幅に色合いと形状が異なり、原典の新サイクロン号がモチーフと思われる。 元々は本郷の常用サイクロン号から改造することを前提にデザインされていたが、撮影上の都合や「本郷の常用バイクの予備として残しておきたい」というスタッフの意向から、劇用車は新造されている(*4)。 その経緯から、ベース車両は変形前のサイクロン号と同じCB250R。 用語集 オーグメント/人外合成型オーグメント SHOCKERにより改造された超人であり、動物と人間の遺伝子が組み合わさって出来た存在。 殆どのオーグメントは活動時にメカニカルな仮面を被っているが、その下の容貌はまさしく動物と人間を混ぜ合わせたような異形となっている。 劇中でも一部のオーグメントが変身状態で素顔を晒す描写がある他、コウモリオーグは仮面を被らずに行動している。 劇中で昆虫などの節足動物をモデルとしたオーグメントが多いのは「世界で最も進化した存在」だからとのこと。 一方で植物は普通の動物とは異なる生態である関係上、文字通り植物状態で死亡してしまうためにオーグメント化は不可能となっている。 プラーナ あらゆる生命が持つエネルギーで、「生命力」や「魂」のようなもの。人間の場合は精神や記憶もプラーナに内包されている。 オーグメントの生成にも密接に関わっており、彼らの圧倒的な力の源でもある。 緑川博士は大気中のプラーナを取り込む技術を開発する事で、食糧問題の解決や難病・重症の根治を目指していた。 しかし、ルリ子は「最終的にはプラーナの奪い合いになるだけ」と欺瞞を一蹴している。 事実、プラーナの摂取は「他の生命エネルギーを自らの糧とする」という、従来の食物摂取と比べれば手段が異なるだけで過程は何ら変わりはない以上、この指摘は必然と言える。 他方、『空想科学読本』では「風力なんぞとは比べ物にならないほどエネルギー効率がいい」「この世で唯一動けば動くほど消費どころか元気になる」と称賛されている。柳田氏が本作世界のSHOCKERにいなくて本当に良かった…… ハビタット世界 人間のプラーナを保存可能な空間として、イチローが提言した理論にして彼の最終目的。 全人類(SHOCKER構成員も含めた)のプラーナを取り出して送り込み、死も理不尽も無い世界を築き上げる、というもの。 だが、その実態はルリ子曰く「地獄」であり、人間の精神が嘘も真実も丸裸にされた、他人の恐怖に支配された世界。常人が到底耐えられるものではないという。 手っ取り早く言うと同監督アニメの人類補完計画が非常に近い。 元々はルリ子がイチローと共同で始めた計画だったが、途中でその危険性に気づいたルリ子は計画阻止のため組織を離脱した。 赤いマフラー ルリ子が定義した「ヒーローの象徴」。 彼女が本郷に与えたことで、彼は自分をヒーロー「仮面ライダー」として生きる事を決める。 同様に洗脳を解いた一文字にも彼女が与えた。 関連作品 真の安らぎはこの世になく -シン・仮面ライダー SHOCKER SIDE- 本作の公開に先駆けて『週刊ヤングジャンプ』にて連載された漫画作品。漫画脚本は山田胡瓜、作画は藤村緋二がそれぞれ担当。 本作のラスボスである緑川イチローを主人公としたスピンオフ兼前日譚となる。 しん・仮面ライダーだゾ 本作の公開と同日に放送された『クレヨンしんちゃん』とのコラボエピソード。 仮面ライダーシリーズとクレしんのコラボは『仮面ライダーフォーゼ』以来となるが、今までの仮面ライダーは平成関連だったので、昭和関連の仮面ライダーとのコラボは本作品が初。 こちらはシリアスな本編とは真逆のギャグ回であり、ネット上では本編との凄まじい温度差と封切り初日に観なかったファンに本編のちょっとしたネタバレを食らわせた事がネタにされた。 SD シン・仮面ライダー乱舞 公開から5日後の2023年3月23日に発売されたNintendo Switch・STEAM専用ベルトアクションゲーム。 SDライダーとしては『仮面ライダーゴースト ゲームでカイガン!!』以来の単独発売となる。 ライダー第1号を操ってSHOCKERをぶちのめす爽快アクションで、DLCでシン・ゴジラ、初号機、シン・ウルトラマンが使用可能となる。 この並びならガンダムも見たいと考えた人は多かろう また、今作では映画では無かったシーンがあったり、やりこみ要素が多かったりと、ファンの“幸福”を満たしてくれるであろうかなりの良作なのでぜひプレイしてもらいたい。 追記するモノ。修正するモノ。 そして、荒らされたくないモノ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- 俺達はもう独りじゃない。いつも2人だ。2人でSHOCKERと戦おう。 ▷ コメント欄 [部分編集] イナズマンと同じ蝶モチーフで変身者の名前がキカイダー01でベルトがダブルタイフーン風でスカルマンっぽい顔だけどデザインモチーフはシャドームーンな第0号とかいう石ノ森キャラの闇鍋 -- 名無しさん (2023-09-16 18 46 26) 色々言われるのはまぁ判るけど。俺の中では観ている間ずっとレッツゴーライダーキックが流れ続けてた、正直シンシリーズで一番好き -- 名無しさん (2023-09-16 19 09 19) 賛否分かれるのは理解出来るけど、最後のedの余韻が他のシンシリーズにはない爽快感を感じて個人的には結構好きだわ -- 名無しさん (2023-09-16 19 24 39) テレビ版というより萬画版の映画化だよねコレ。凄く良いと思ったけど賛否両論なんだ…。 -- 名無しさん (2023-09-16 19 40 27) 作中でさまざまな人物が「これ苦手だったけど次は挑戦してみるよ」というような事を口々に発言していたのが印象的だった。実際、昭和の頃も、仮面ライダーのおかげで好き嫌いを克服したり逆上がりが出来るようになったって子ども達がきっと沢山いただろうし、監督は「ヒーロー=苦手なことに挑戦する勇気を与えてくれるような存在」って思ってらっしゃるのかな。 -- 名無しさん (2023-09-16 19 41 13) サソリオーグの扱いがああなのは長澤まさみさんのスケジュールの問題で撮影日数とれなかったらしい -- 名無しさん (2023-09-16 19 52 55) 仮面ライダーの命題である「改造人間の悲哀」を「素手で簡単に人を殺せるような身体になってしまった悲哀」って解釈したのが結構斬新だった -- 名無しさん (2023-09-16 20 11 37) クレヨンしんちゃんとコラボしてショッカーにオーグメントに改造されてしまった組長と梅先生が幼稚園バスをジャックすると言う内容だが シン仮面ライダーがチビッ子には難しいと思う -- 名無しさん (2023-09-16 20 24 35) ↑本編を理解出来た視聴者からしたら平和な世界線だよな、あのコラボ…。 -- 名無しさん (2023-09-16 20 49 58) ただ単純につまらなかった -- 名無しさん (2023-09-16 21 45 38) 制作ドキュメンタリー見ると今回参加していない樋口さんが庵野さんと他の人との通訳としてとても重要だったんだと思い知らされる -- 名無しさん (2023-09-16 21 54 55) ↑何気に「式日」以来だったね。付き合いの長い樋口真嗣監督・摩砂雪さんが全く関わっていない長編映画は。その影響か街・風景の撮り方が独特の風情があり、意識的にその辺に尺を集中させている感があった。 -- 名無しさん (2023-09-16 22 01 08) ある意味漫画版要素強め? -- 名無しさん (2023-09-16 22 06 55) 個人的にはクモオーグ戦の熱量のまま進めてほしかったかなぁ スタイリッシュ方面に振り切ってもよかったかも -- 名無しさん (2023-09-16 22 10 57) ↑4まぁ、あのドキュメンタリーもアクション監督がキレるレベルの偏向だったからなんとも言えないけどね -- 名無しさん (2023-09-16 22 38 42) メインキャラクターの解釈としては、流石庵野さん分かってらっしゃる。特に一文字は人気高かったみたいだし…。ラスボスの第0号も、「アナザー本郷」とも言うべき立ち位置で魅力的だった。惜しむらくは、やっぱりアクション面だね…。 -- 名無しさん (2023-09-16 22 45 31) いつものテロップ芸がまったく鳴りを潜めているのに驚き -- 名無しさん (2023-09-16 22 48 04) シン・ゴジラが「雰囲気がエヴァ」、シン・ウルトラマンが「キャラクター性がエヴァ」だとしたら、これは「ストーリーテーマがエヴァ」で、今までで一番エヴァンゲリオンっぽかったと思う。そしてこの映画で逆説的に、新世紀エヴァンゲリオンは実質仮面ライダーであることが判明するという -- 名無しさん (2023-09-16 23 50 20) シン系統全部いいってなった。これはちとグロテスクもあるから人を選ぶかも -- 名無しさん (2023-09-17 00 38 02) 本郷の父親は犯人を射殺したらしたで小説版龍騎の蓮の父親みたいになりそう -- 名無しさん (2023-09-17 00 53 53) ショッカーの、選ばれた個人が社会倫理を無視して個人的幸福を追求するって組織形態は、戦う司書の神溺教団を思い出すな。組織の目的は違うけど。 -- 名無しさん (2023-09-17 02 29 14) 1号が骨折してる間に誕生する2号で爆笑した -- 名無しさん (2023-09-17 05 14 42) ゲーム版だと大量発生型が強いのなんの…。2対11で格闘戦で、一人がガード不可の掴み→残りの全員がライダーキックという回避ほぼ無理コンボしてくるっていうね。しかも前座だからその後兄さんが待ってる。 -- 名無しさん (2023-09-17 06 27 04) 空想科学論争で柳田さんが蝙蝠男の作戦は「作戦は滅茶苦茶効率がいいからウイルス撒いた後は死ぬ気で蝙蝠男を守れば世界征服も夢じゃない」って言ってるあたり本当に仮面ライダー世界にいなくて良かったと思う -- 名無しさん (2023-09-17 07 18 22) イチロー一派が単純に金儲けしたい派閥やAIに人類支配させたい派閥を叩き潰した結果人類補完計画したいカルト思想派閥がでかくなってるのはひどい。続編あるのならある意味組織内部で睨み聞かしていたイチロー一派いなくなったので抑圧されてたのが台頭では -- 名無しさん (2023-09-17 07 21 47) ↑↑↑原作でも2号は1号(というか藤岡氏)が事故って入院したから生まれた苦肉の策、だって事を拾ったんだろうなぁ -- 名無しさん (2023-09-17 09 04 03) ↑ご丁寧に折ったのも左脚だったしねぇ…ww -- 名無しさん (2023-09-17 09 28 19) サラセニアンオーグもルリ子とヒロミの知り合いが素体で作られたけど植物との融合がうまくいかずに死亡したらしい -- 名無しさん (2023-09-17 10 42 10) 0号のデザインの元ネタはシャドームーン+蝶だと知って初見の時はどこかシャドームーン味を感じるなと思ってたら案の定だった -- 名無しさん (2023-09-17 10 52 15) 俺は好き を地で行く映画だった 本当に俺は好きな映画だけど、他の人には勧めにくい -- 名無しさん (2023-09-17 14 40 10) 雑な言い方をすれば見たかったカットをつじつま合うように繋げて作られた映画なんだけど面白かったから合格って感じ。面白いけど仮面ライダー入門としては絶対おすすめできない。 -- 名無しさん (2023-09-17 16 53 39) 個人的には面白かったけどシンウルトラマンのゾーフィ&ゼットンみたいな「うわっ…」ってなるようなインパクトはなかったな。良くも悪くも庵野ナイズされたライダーの一作品って感じ。 -- 名無しさん (2023-09-17 17 05 54) 好きか嫌いかで言えば正直好き 庵野監督の趣味とかセンスがいい意味でも悪い意味でも炸裂してたと思う。 -- 名無しさん (2023-09-17 17 13 07) 用語集だとピクシブ百科事典が一番詳しい、っていうかそれを見ないとわかりにくい情報が多い -- 名無しさん (2023-09-17 18 03 35) 今の子供はコレを見てトラウマになっていくのかねぇ… -- 名無しさん (2023-09-17 20 03 51) 恐らくDVD化はされないでしょうね。 -- 名無しさん (2023-09-17 20 22 30) 内容を紐解くと仮面ライダーの教科書って言えるレベルで原典を大事にしてるんだけど、如何せん味付けが独特過ぎる。良し悪しが両論になるのも納得だけど、「仮面ライダー」に真っ向から向かい合った作品だと思う。好きか嫌いかで言うと大好き。そんな作品。 -- 名無しさん (2023-09-17 21 31 26) 何故、Xライダーのリメイクorリブートを誰も作ってくれないのだろう…………?( ;∀;) -- 名無しさん (2023-09-17 23 40 24) ↑V3とXだと丁度そこら辺で区切りというかがついちゃうからやりにくいんだろうな V3なら続編として作りやすいけど、Xは一度設定が一新されちゃうから難しい -- 名無しさん (2023-09-17 23 49 05) ↑4何の根拠もないのにやたら自信満々で草。関係者がえげつない不祥事を起こしたわけでもないし、ソフト化しても採算取れないレベルの売り上げ見込みでもないしなんなんだその断定っぷりは…… -- 名無しさん (2023-09-18 00 45 27) そもそもDVDって……まずBDだろ -- 名無しさん (2023-09-18 02 21 45) FIRSTやnext版もだけど、何でわざわざ『ショッカー』の組織名に『長い英語の正式名の略』という設定を付けたがるんだろう?個人的に『今現在の社会や世界に衝撃(ショック)を与えて、目覚めさせる者達』という意味を込めて『ショッカー』という名前にした………ってシンプルな設定でも良いと思うんだけどなぁ~? -- 名無しさん (2023-09-18 11 40 26) 映画ゼロワンの楽園ガーディアと本作のハビタット空間とはどっちがマシなのだろうか -- 名無しさん (2023-09-18 14 03 42) エンドロールの途中でいきなり流れる『レッツゴー!!ライダーキック』で燃えた。 -- 名無しさん (2023-09-18 21 28 24) 賛同する人の意見も否定する人の意見もよーく分かる怪作と言える映画だったな。自分的にはちょっとアクション面と画面の暗さが気になった事以外は良かったと思う -- 名無しさん (2023-09-18 21 55 39) 緑川博士が他のSHOCKER幹部に匹敵するくらいイカれてるのが笑い所 -- 名無しさん (2023-09-19 03 39 56) ↑2庵野監督のことだから、原作の2話がやたら暗くて見辛かったのを再現とかやりそうだなぁ。個人的には最後は爽快感あったが、ちょっと詰め込み過ぎた感じはあるな。 -- 名無しさん (2023-09-19 10 27 59) シン・ウルトラマンが個人的には余り刺さらなかったからあんま期待せずに観に行ったらとんでもなくぶっ刺さった作品。切なくと爽やかなラストからのスタッフロールでのロンリー仮面ライダーにやられた。 -- 名無しさん (2023-09-19 10 58 41) ↑5 わかる。当時スクリーンで見た時にあれはめっちゃ興奮した。そんでもってEDも流すのは反則でしょ… -- 名無しさん (2023-09-19 12 08 22) ↑2 これ。『レッツゴー!!ライダーキック』もさることながら『ロンリー仮面ライダー』を流すところが最高なんだよ。 -- 名無しさん (2023-09-19 19 48 28) 感情の起伏がないキャラが多いからなんか静かな特撮 -- 名無しさん (2023-09-19 19 53 53) とんでもねぇ、待ってたんだ(記事が出来るの) -- 名無しさん (2023-09-19 22 19 21) 個人的には庵野解釈が多い映画なのに昭和オマージュ全開な広告から始めたせいでギャップで抵抗感感じて面白く見れなかった人が多かった印象…寧ろ本予告とcmしか知らない人なら普通に楽しめると思う -- 名無しさん (2023-09-19 22 46 35) 尺が短かった -- 名無しさん (2023-09-20 09 09 35) 映画は観た者に豊かな人生経験を与えてくれるが、そもそも映画を楽しむには豊かな人生経験が必要なのだと言う事を思い出させてくれた作品 -- 名無しさん (2023-09-20 12 30 58) 光の国から来ていないのを差し引いてもウルトラマンの歌が主題歌ではなかったシンウルトラマンに対して原典の曲をEDに使ったシン仮面ライダー。作品のスタンスの違いがここに顕れていると感じた。 -- 名無しさん (2023-09-21 13 23 55) ロンリー仮面ライダーがよく似合うよ。この映画。 -- 名無しさん (2023-09-21 17 51 33) 本編でもレッツゴーライダーキックを使う予定だったのに東映の若いスタッフに「なんですかこの古い歌は」ってダメ出しされて実現しなかった、って話はショックだったなぁ… -- 名無しさん (2023-09-21 21 30 42) 仮面之世界(仮)はいつになるかなぁ… -- 名無しさん (2023-09-21 21 49 44) 別にだから駄目と言いたいんじゃなく純粋に驚いている話なんだけど、東映でライダー関係で働いていてレッツゴーライダーキック知らんていう人もいるんだな… -- 名無しさん (2023-10-11 10 24 01) ↑どの業種でもそうだと思ってるけど(リブート作品とはいえ)そういう古い情報で必要な物は制作のコア層が抑えていたり知ってる人を呼び付けたりするのが一般的だから制作側でも知らない人のほうがもう多いだろう -- 名無しさん (2023-10-12 08 43 21) 報告にあった違反コメントを削除しました。 -- 名無しさん (2023-11-17 18 22 27) 少なくとも「本郷が左脚骨折してる間に仮面ライダー2号誕生」で爆笑出来る人には全力でお勧めできる映画 -- 名無しさん (2023-12-01 00 23 18) 好きな作品ではあるけど、折角カネかけた特撮なんだし、クモオーグ戦のノリのままのアクション貫いて欲しかった -- 名無しさん (2023-12-02 22 34 44) 個人的には面白かったかと言われると「確かに面白かったが...うーん」って首が傾いでしまう作品。良くも悪くも庵野監督の想い入れが強すぎるのと、情報量が多すぎてちょっと没入感が薄い感じ。まだシン・ウルトラマンの方が好みだったなぁ。 -- 名無しさん (2024-01-10 12 49 28) コウモリ、ハチが最終決戦までの流れに関係なくて、オムニバスを合わせたみたいだと思ってたら、5話に分割してBD販売って発表されて、やっぱり複数の話をつなぎ合わせてるんだと納得した。ウルトラマンも似たようなものだけど、あっちは事態の深刻化がゼットンに収束するから、一つの映画としてはまとまってた。 -- 名無しさん (2024-04-23 16 11 23) シン・ウルトラマンの時も思ったけど、「総集編みたい」っていうのをより強く感じてしまった -- 名無しさん (2024-04-23 16 27 35) イチローのやったことは決して許される行為ではないが、今の毒親やブラック企業の問題やSNS等で見られるネット上の差別を見てたら、ハビタット世界を実行したくなるのも解らなくもない -- 名無しさん (2024-04-25 16 21 56) スピンオフの漫画はまだ続いてるのでまた観たい映画の一つ。次はシンユニバースロボを映画にしてほしい。。 -- 名無しさん (2024-04-26 01 36 08) 5話に分割するってことは1話30分になるとか…ないか。 -- 名無しさん (2024-05-02 01 56 29) まさかの新撮影!!!コレは続編期待してもいいのだろうか…!? -- 名無しさん (2024-06-11 16 19 52) なんでBLACK SUNの記事ないの? -- 名無しさん (2024-07-06 19 39 23) ↑要相談項目になっているから。シンの方も一時期指定されていたが、ほとぼりが冷めてから解除された。 -- 名無しさん (2024-07-06 20 36 33) なるほどありがとう -- 名無しさん (2024-07-08 02 12 45) まさに怪作という名に相応しい映画だと思う。色んな感想とか見てきたけど見事なまでに賛否パックリ割れてる -- 名無しさん (2024-09-06 16 20 45) 名前 コメント
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【作品名】新世紀エヴァンゲリオン 【ジャンル】アニメ 【名前】碇シンジ 【属性】EVA初号機の操縦者 【年齢】14歳 【長所】暴走に頼らなくても強い 【短所】捨てられた父から急に呼ばれて「乗って戦え、でなければ帰れ」と言われる理不尽さ vol.1 新世紀エヴァンゲリオン DVD STANDARD EDITION Vol.1 新世紀エヴァンゲリオン TV版 プラチナ コンプリート DVD-BOX (全26話+ディレクターズカット版4話, 660分) [DVD] [Import] 新世紀エヴァンゲリオン(14) (角川コミックス・エース)
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登録日:2023/06/09 Fri 10 02 47 更新日:2024/05/13 Mon 20 02 32 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ATフィールド そうはならんやろ てんこ盛り どうしてこうなった アニメ ウルトラマン エヴァンゲリオン キメラ ゴジラ サイクロン号 シン シン・シリーズ シン・ジャパン・ヒーローズ・ユニバース シン・ユニバースロボ スペシウム光線 ダイアナンA ディスペクター バンダイナムコ パイルダーオン ライダーは乗せるだけ ライダーキック ロボ ロボじゃない! 世界よ、これが日本のヒーローだ!! 丸出しコックピット 仮面ライダー 何、この…何? 佛田洋 公式が病気 合体事故 圧倒的存在感 悪夢 悪魔合体 混ぜるな危険 特撮 真ん中の顔←誰だお前は 胸ゴジラ 誰がここまでやれと言った 風邪ひいた時に見る夢 馬鹿と冗談が総動員 高橋洋子 シン・ユニバースロボとは、バンダイが生み出した謎の製品である。 その内訳はウルトラマン、ゴジラ(2016)、仮面ライダー(のサイクロン号)、エヴァンゲリオン初号機が合体して生まれるスーパーロボットである。 なお「スパロボとかにも出てるエヴァはともかく他はロボットと違うじゃん!!(*1)」というツッコミは恐らく見た人間のほぼ全員がしたので割愛する。 【概要】 庵野秀明氏が参加した映画作品 シン・ゴジラ(2016年) シン・エヴァンゲリオン劇場版 ||(2021年) シン・ウルトラマン(2022年) シン・仮面ライダー(2023年) を一纏めにした企画「シン・ジャパン・ヒーローズ・ユニバース」の一環で登場したのがこのロボットである。ゴジラがヒーローなのかどうかはこの際置いておこう。 見た目はスーパー戦隊のロボットのようであるが、その内訳が ゴジラ 胴体と両足首(頭部が胸から出てきており、放射熱線を発射できる。)と背部ユニット。 ウルトラマン 右腕と右足とスペシウム光線から生まれた剣。 エヴァンゲリオン初号機 左腕と左足とA.T.フィールドから生まれた盾。胸部のゴジラの保護も担当。 仮面ライダー サイクロン号にライダーが乗った状態で頭部に合体。 という具合。 なおロボになるに辺り元々でかいゴジラとエヴァはそのまま、ウルトラマンは巨大化している(*2)のだが、仮面ライダーは巨大化できないので頭部になったサイクロン号の上にそのまま跨っている。 最も縮尺が原作設定のままだとコード●アスのキャラもかくやというような頭身になりかねないので少し大きめになっているが。 こうしてみると全員の設定や得意技を見事に活かしたロボと言えるが、仮面ライダー以外の3人は合体するに連れて手足が分離しており、ゴジラに至ってはもう「ひらき」みたいになっている。 更に言うと全員が生物であり、よくよく考えるとグロい。なぜロボにしたし。 だのに唯一の完全なるメカであるサイクロン号はサイズの都合があって分離しない。仮面ライダーは乗ってるだけ。乗り手(ライダー)だから間違っちゃいないが。 他にも取ってつけたような4大ヒーローの顔とか、一見するとかっこいいのだがツッコミどころが多いデザインとなっている。 なおバンダイ主体ということでこれのおもちゃも出ているが、合体する都合上ウルトラマンが妙にマッシブである。 また、当然ながらちゃんと関係各所に許可を取っている。取りに行く方も出す方も何考えてるんだ。 【PV】 とまぁこれだけなら、狂気の産物として有名な「サンリオロボ」や「藤子・F・不二雄キャラクターズ」を出したバンダイの暴走か、くらいで終わるのだが、 奴らは次の一手を用意していた。 それがこの特別PV。 しかもPVの監督にはスーパー戦隊シリーズや仮面ライダーシリーズ、『ウルトラマンVS仮面ライダー』など様々なヒーロー作品を手掛けてきた佛田洋氏を招いた。 なおこれらの作品に庵野氏はノータッチだが「話は聞いてます。ケレン味たっぷりでお願いします。巨大ロボが爆発の中を堂々と歩くカットが見たいなあ。」とノリノリ。 それに呼応してか着ぐるみまで作成。 そのスーツアクターに戦隊メインロボで活躍する藤田洋平氏他を採用と力に力を入れるところを間違えまくったかっこいいのに笑えてくる物が完成した。 高橋洋子氏の新曲「罪と罰 祈らざる者よ」をバックに現れるのは謎の黒い存在。 全身が煙のような闇で包まれた巨大な怪物で、更に体を分裂させてファンネルのように放ち、その巨躯とビームの乱射でビル街を破壊していた。 そこに現れたのはゴジラ、ウルトラマン、やたら良いフォームで走っているエヴァンゲリオン初号機、そして仮面ライダーの4大ヒーロー! ゴジラは破壊する方だとか言わない。 闇の存在の攻撃に、4人のヒーロー(?)は最初からフルスロットル。 ゴジラは放射熱線、ウルトラマンはスペシウム光線と必殺技をぶちかます! …一方さしたる必殺技がないエヴァンゲリオンはパレットライフルを必死に発射。 そもそも巨大化できない仮面ライダーは決めポーズをしているだけであった。 そして突如ゴジラが合体コールだとばかりの咆哮を挙げ、他の3人がそれに応えてグッとガッツポーズをした。この際仮面ライダーが他の2人と同じサイズになっているので遠近法の有効活用だとか言われている。 空を飛ぶサイクロン号と他3人。何が始まるかと思いきや突如体が開くゴジラに上半身と下半身が分裂するウルトラマンとエヴァ! ゴジラにくっついたウルトラマンは一回分離したはずの腕を使ってスペシウム光線を発射。 反対側についたエヴァもこっちも分離したはずの腕からA.T.フィールドを展開。 そのA.T.フィールドは何故かパカッと三枚開きになり、ゴジラの首に合体する。鳩時計みたいだと話題。 そんな彼らの上に現れるのはサイクロン号に乗った仮面ライダー。なんとバイクが変身し顔となり合体! こうして現れたのはスペシウム光線で出来た剣、A.T.フィールドで出来た盾を持った正義のヒーロー「シン・ユニバースロボ」である。ライダーは乗ってるだけ。 この時点でかなり頭が痛くなるがこの4大ヒーロー(?)が合体したロボを見て、闇の怪物は総攻撃を仕掛ける。 しかしシン・ユニバースロボは攻撃を食らってもびくともしない。せっかく用意した盾すら使わずに、のっしのっしと草原を練り歩く…。 圧倒的防御力を見せるシン・ユニバースロボは攻撃力も桁外れ! サビ入りから高橋洋子氏の歌も一瞬遅れて音量が上がり(*3)、頭の仮面ライダーがライダーキックの準備を始める。 それに呼応するように稲妻がほとばしり、ロボはスペシウムソードを振るいA.T.フィールドシールドを投げつけ、胸のゴジラも放射熱線を発射! 最後は何故か全員元の姿に戻り、スペシウム光線、放射熱線、パレットライフルのエネルギーを受けた仮面ライダーのライダーキックが炸裂し、哀れ闇の怪物は爆発四散! その爆発をバッグに4人のヒーロー(?)は帰路に付くのであった。(が相変わらずエヴァが全速力でダッシュしているので逃げているとか言われている) 最後はシン・ユニバースロボが佇むところでタイトルロゴ(よく見たらフォントがごちゃ混ぜ)(*4)が出て〆! …実際見てもらえれば分かる通り、確かに超かっこいいし力も入ってるんだけど、各作品を知っているとほぼ全てがツッコミどころの嵐であり、そしてこんな濃いムービーが1分40秒くらいにこれでもかと詰め込まれているのでともかくエネルギーが必要である。 とは言えネタも全部勢いでぶっちぎっており、本気かつ真剣に作られたのは間違いないだろう。 【各キャラ紹介】 シン・ゴジラ ユニバースロボの上半身(*5)と背中の翼のようなもの、足首担当。 ゴジラの頭が胸部に来るというトンデモ変形の末にA・Tフィールドがゴジラの頭を覆うという、これまた歪…、ユニークな変形を魅せてくれる。 フィギュア単体の出来は4体の中では良い部類に入る。 シン・エヴァンゲリオン モデルはエヴァ初号機で、ユニバースロボの左腕、左足担当。 こちらは頭が肩に来るという変形を行い、ウルトラマンも同様の変形機構である。 変形も然ることながら、ゴジラの部分でも紹介したA・Tフィールドの使い方が独創的過ぎる… あと変形機構を考えると、とてもシンジ君が乗れるとは思えないのでダミープラグなのだろう、きっと。 下半身に目を瞑ればフィギュアの出来は良い。 どう見ても原作から掛け離れた太すぎる胴体 下半身なのだが、次に紹介するものと比べればまだマシな方。 シン・ウルトラマン ユニバースロボの右腕、右足担当。 上記にも挙げたが、変形内容はほとんどエヴァと一緒。 そしてスペシウム光線が剣に変わるという仕様。 フィギュア単体の出来は一番微妙 問題はこれまたエヴァと同じ下半身であり、恐らく変形時の違和感を失くすためなのだろうが、映像作品とは似ても似つかない太ましい下半身をしている。 合体時はウルトラマンの下半身が足の部分になるのだが、この足の部分が細いとどうしても合体時にプロポーションがおかしくなってしまう………というか最悪自立しないまであるため、ここまで太くがっしりした下半身が求められていると思われる。 細身でエヴァのような装甲も着いてないことから余計に太ましさが目立ち、『シン・ウルトラマン』としてはいまいちなプロポーションだが、初代のように着ぐるみに人が入っている体型と思えば悪くないかもしれない。 シン・仮面ライダー モデルはお馴染み仮面ライダー第1号。 ユニバースロボの頭担当。 肝心の変形内容だが、ライダー自身は変形せずにそのまま頭にくっつく。 変形、合体するのはサイクロン号であり、頭というより司令塔のような役割で仮面ライダーがユニバースロボを動かしているのかもしれない。 必殺技の際は、決めポーズをしてからスーパー戦隊のロボ戦時によくある剣を振る仕草をするという非常に目立つ役割を担っている。 変形しないのが幸いしているのかフィギュア単体の出来はゴジラ同様に良い方。 【余談】 というわけで合体しちゃった4大ヒーロー(?)だが、全員人との関わりが苦手気味(*6)ということでそこを心配する声も上がった。そして合体の合図をゴジラがしているので怪獣がリーダーしているとネタになった。 なんなら、他がプラーナやベーターシステムの応用だとかゴジラの進化とかのような作中の用語・設定で説明がつけられなくもない中で、エヴァだけはシステムのせいで半身が分離した時にシンジに激痛が走るんじゃないかとか使徒並におっかない存在と合体することをNERVはどう思ってんだなどとツッコミが入りまくったのは言うまでもない。 また「エヴァンゲリオンにはさしたる必殺技がない」と上述したが、カシウスの槍、ポジトロンライフル等の高威力の物はいくつか存在する。しかしそれらは存在自体がネタバレとか撃つのに色々厄介とかTV版と劇場版ではデザインが違うとか色々な事情があり、そういう意味ではその両方で共通したデザインのパレットライフルがエヴァの象徴的な戦い方になるのは仕方がないだろう。 仮面ライダーが巨大化しない理由は『ウルトラマンVS仮面ライダー』でライダー原作者の故・石ノ森章太郎氏が「仮面ライダーは巨大化させないで欲しい、させるのならばウルトラマンをサイクロン号に乗せて欲しい」と難色を示していたからだろう。つまり今回ウルトラマンがサイクロン号に乗ればワンチャンあったかもしれない。ちなみにサイクロン号がそのままコックピットにもなるアイデアは恐らくマジンガーZのプロトタイプであるエネルガーZが元ネタと思われる。仮面ライダーのおかげでホバーパイルダーが生まれたという逸話を考えるになかなかの因果を感じさせる…かもしれない。ちなみにマジンガーZシリーズにはバイクがパイルダーになるロボットがいくつかある。 PVとかに気を取られがちだが、あくまで本命は玩具。2023年6月現在、プレミアムバンダイで予約中。お値段は23,100円成。買う人がいるのがすごい デザイン的には全員の顔が正面を向くようになっている。これは前年に大ヒットを記録した『暴太郎戦隊ドンブラザーズ』のドンオニタイジンのノウハウが早速活かされたとも言われており、実際この商品が発表された際には同時にトレンド入りを果たしている。……が、その狂気的なデザインからウルトラシリーズでも屈指の悪趣味さを誇る合体怪獣もトレンド入りした。 本製品の発表時に公開中だった『グリッドマン ユニバース』も何かと絡めてネタにされている。名前もさることながら、こちらと同様世界を跨ぐ合体ヒーローモノで造形も近いなど、共通点が多いこともネタにされる要因か。特にグリユニの主題歌『uni-verse』の歌詞はこれユニバースロボのこと歌ってんじゃないかと思えるくらい内容が合致しており、小改変した替え歌が数多く作られている。 さらに同時期の話題で言えば現役で放送中の仮面ライダーに吾妻道長/仮面ライダーバッファというライダーが居るのだが、彼がユニバースロボの登場の少し前に獲得した新フォームが対仮面ライダーに特化(*7)しており、それに付随して「ユニバースロボになってしまえば仮面ライダーではなくなるのでバッファに有利」とか「シン1号の対バッファ対策」「そもそもバッファがこいつ殴ったらどうなるんだやっぱ頭部だけ大ダメージなのか設定的にはギーツ世界のライダー特攻なだけかもしれないというマジレスは禁句」という色々なネタ混じりの考察の対象となっている。 なんとも戦隊ロボ的な見た目だが、一部では「秘密戦隊ゴレンジャーが原作からしてギャグなので、シン・ゴレンジャーを作ろうにも庵野の作風と合わないから、いっそのことここでシン・戦隊のネタとして消化したのではないか」などと言われている。ただし、庵野自身は『愛國戰隊大日本』という戦隊パロディの制作に携わったことがあったりする。 追記・修正は、今後のシン・シリーズのヒーローも合体させてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- 愚痴や煽り、荒らしを誘発しかねない書き込みが続く場合コメント欄の撤去やIP規制もありえますのでやめましょう。 ▷ コメント欄 [部分編集] これといいディズニードライバーといいここ最近のバンダイはマジでおかしい(褒め言葉) -- 名無しさん (2023-06-09 10 10 08) いやまぁこれ程「高熱の時に見る悪夢」を具現化した存在はないと思う(褒め言葉)PVは何気にかっこいいのが更に腹筋に悪い -- 名無しさん (2023-06-09 10 10 16) 合体怪獣ぽくて凄かったな。デストルドスみたいだと話題になってたし -- 名無しさん (2023-06-09 10 21 54) 名前的にグリットマンユニバースに対抗した可能性がありそうw -- 名無しさん (2023-06-09 10 23 19) ×これが僕らのユニバース 〇目を覚ませ僕らの世界が何者かに侵略されてるぞ -- 名無しさん (2023-06-09 10 27 38) その合体は無理があるとか -- 名無しさん (2023-06-09 10 34 02) イマイチリアリティに欠けるとか -- 名無しさん (2023-06-09 10 34 17) ライダー乗っただけじゃねぇか! -- 名無しさん (2023-06-09 10 51 06) シン・ライダーの公開が決まった頃に「次は戦隊でシンやるんじゃね?」とか言ってたけどまさかこんな形で合体ロボお出しになるなんて夢にも思うかよ -- 名無しさん (2023-06-09 10 57 50) まぁパラレルみたいなもんだと考えるようにしないとなぁ。ゴジラとか中身メカゴジラじゃないと身体がやってけないぞ。 -- 名無しさん (2023-06-09 11 40 14) ↑逆に聞こう。これを本編だと思う輩がこの世にいると思うのかね(白目 -- 名無しさん (2023-06-09 11 53 12) 公式が病気を極めた結果 -- 名無しさん (2023-06-09 12 15 51) 御大層に事前にカウントダウンをツイッターでやってたのも「なんだこれ!?」感に拍車をかけてると思う。こう、4作品のクロスオーバーした短編作品とか、小説とか、あとゲームとか、そう言うの考えるじゃん。予想の遥か斜め上に飛んでいくんじゃあないッ!!! -- 名無しさん (2023-06-09 12 18 22) ディスペクター呼ばわりされてたのも草だった -- 名無しさん (2023-06-09 12 33 41) ほらライダーはあれだ、マジンガーZのパイルダーが最初期案ではバイクだった件のオマージュっつーことで -- 名無しさん (2023-06-09 13 25 38) マジメにコレ専用のPVまで作って告知したのは色んな意味で凄いよ。徹夜テンションとしか思えないけど… -- 名無しさん (2023-06-09 13 44 41) もう仮面ライダーも巨大化して良いんじゃないかなぁ… -- 名無しさん (2023-06-09 13 59 12) 繋ぎ合わせてこのロボになるよ -- 名無しさん (2023-06-09 14 14 00) 考えてみればシン・空想科学大戦4じゃないかコレ? -- 名無しさん (2023-06-09 15 19 05) オーイシの歌がマジでぴったり。 -- 名無しさん (2023-06-09 15 53 07) 出る度流行るからって、シンと名の付く映画を無理矢理癒合した感しかない -- 名無しさん (2023-06-09 16 08 07) 良くも悪くも存在そのものが存在意義 -- 名無しさん (2023-06-09 16 14 17) なぜ、胸にゴジラの顔があるのだ!? -- 名無しさん (2023-06-09 16 51 26) なんなら仮面ライダー以外スパロボに参戦(ウルトラマンだけ別のシリーズだけど)してるからどこもおかしくはないな! -- 名無しさん (2023-06-09 17 36 58) (多分)リスペクトはあっただろうけど合体ギミックに関してはディスぺクター呼ばわりもやむ無しだと思う。 -- 名無しさん (2023-06-09 18 05 24) 「生体常温核融合を実現し肉体をより環境に適応した姿へと驚異的なスピードで発達させてみせるゴジラの超生命力」「山を越えて吹き飛ぶほどの威力がある反面丸鋸状に変形させ投擲するなど意外に取り回しもよいスペシウムエネルギーによるウルトラマンの攻撃力 」「同質の存在以外突破することが極めて困難なエヴァンゲリオンのATフィールド」「仮面ライダーに宿る本郷猛の頭脳」を合わせ「ゴジラの凄まじい破壊衝動“怪物性”をヒトの身体を喪ってなお人間であり続けようとする本郷らの“人間の心”を以て制する」「人知を越えた存在に変貌し得るゴジラとエヴァを抑えるシンジくんの心に本郷とリピアーが並び立ってくれる」「エネルギーの消耗が激しく活動時間に著しい制約のあるウルトラマンとエヴァにゴジラの無尽蔵のエネルギーが供給される」……と考えると、四大ヒーロー達それぞれの長所を活かし合い短所を補い合う、四大ヒーロー夢の共演の“共闘形態”としては理に適うかもしれない。「なぜサイクロン号くらいしか純粋な機械分がないはずの四大ヒーロー達が力を合わせた姿が巨大ロボなのか」はともかくとして。 -- 名無しさん (2023-06-09 19 50 06) 最初に見た時の感想が「そうか何言ってんだお前」以外に浮かばなかったのはきっと俺だけじゃないはずだ -- 名無しさん (2023-06-09 19 50 40) 全部CGでやるかと思ったら急に実写でスーツ出てきて草 -- 名無しさん (2023-06-09 20 37 46) 「その設定は無理がある」「夢みたいなことばかり起こってしまう物語」「疑いようのない空想という名のビッグバン」としか言いようがない。 -- 名無しさん (2023-06-09 20 50 07) 「神の名を持つ怪獣王」「ほとんど神の光の巨人」「神の模造品たる人造人間」「コスプレしたオッサン」っていう本郷の扱いには草生えた -- 名無しさん (2023-06-09 20 54 16) ゴジラがボディの大半を占めてる合体ロボとか怖すぎるので上にライダーを乗っけて制御させるのは理に適ってる……適ってるかな…… -- 名無しさん (2023-06-09 20 59 32) 真面目に馬鹿をやるってこういうことを言うんだろうね。こういうノリ嫌いじゃないわ! -- 名無しさん (2023-06-09 21 06 02) あの黒い怪物は何なんだろうな。こいつらがそろって対処しないといけないような物がそうそういるとは思えんが。 -- 名無しさん (2023-06-09 21 45 08) ↑あのゴジラが人類及び異星人と手を組む事を選ぶと言う事実だけでも相当ヤバい敵だと分かる -- 名無しさん (2023-06-09 21 50 49) 実はこれエヴァマンライダーで計画したものでゴジラは何にも知らないけど合体にそのまま巻き込まれた説あって草 -- 名無しさん (2023-06-09 22 12 54) ライダー乗ってるだけ!というが実は完全フリーだからいつでもライダーキック叩き込める -- 名無しさん (2023-06-09 22 13 53) ↑3 VSスペースゴジラとかFWとか人類と呉越同舟で共闘した例はそこそこあるよねゴジラ -- 名無しさん (2023-06-09 22 14 02) PV的にどう考えても「モナド=シン・ユニバースロボ」なので「知らん間にトンデモネェのが爆誕して世界中がおったまげてる歌」という高度なギャグ歌詞とも取れる>「罪と罰 祈らざる者よ」 -- 名無しさん (2023-06-09 22 14 23) 夜勤前にPV観て大爆笑して元気でたからけっこう好き -- 名無しさん (2023-06-09 22 19 24) 一見乗っかっているだけのシン仮面ライダーが実はプラーナで永久エネルギー装置化しているのがヤバイ -- 名無しさん (2023-06-09 22 24 06) もしメフィラスが見てたら「ベーターボックス引渡し交渉が全部上手くいって、地球人に自分を上位存在だと認めさせることに成功していたらウルトラマンの代わりにあんな扱いを受ける羽目になっていたのか……?!」とめっっちゃ複雑な顔してそう -- 名無しさん (2023-06-09 22 51 06) ↑3 何なら曲名も「お前らのヒーロー(?)だろ何とかしろォッ!」とか「誰かこいつらを止めてぇ~!」て意味に解釈できなくもない -- 名無しさん (2023-06-09 22 58 42) 寺田、(スパロボ参戦)なんとかしろ -- 名無しさん (2023-06-09 23 00 54) 出オチ感スゴイけどこれ実際に予約、購入する人どれだけいるんだ… -- 名無しさん (2023-06-09 23 09 24) ゴジラが「行くぞ皆!」して3人が「「「応!!!」」」するところでどうしても笑ってしまう -- 名無しさん (2023-06-09 23 18 38) 超合体SFロボット 藤子・F・不二雄キャラクターズや超合金 超合体キングロボ ミッキー フレンズなどの前例があったから「また何かの合体ロボが出たか」くらいのリアクションだった -- 名無しさん (2023-06-09 23 31 53) これはシンジ君も旧劇ばりに絶叫するわwwww -- 名無しさん (2023-06-10 01 37 49) 「ゴレンジャーは原作がギャグで庵野の作風と合わないからここでやったのでは」ってあるけど、庵野秀明と言えばかの愛國戰隊大日本を撮った人だし、むしろオファーがあればノリノリでやりそうな気がする… -- 名無しさん (2023-06-10 02 14 03) ↑16 ウルトラ・ライダー・ガンダム・宇宙刑事とかと戦った経験のあるダークブレインとか……? -- 名無しさん (2023-06-10 02 28 54) ×夢のコラボ ○風邪引いた時に見る夢みたいなコラボ -- 名無しさん (2023-06-10 02 32 15) ↑5 タイムボカン合体ロボもあるのにすっかり霞まされてしまっておる -- 名無しさん (2023-06-10 03 55 06) どこぞの漫画の言葉を借りさせてもらうなら「馬鹿と冗談が総動員」 -- 名無しさん (2023-06-10 08 33 59) ライダーのほうはサイクロンのみが変形しているが、それ以外が変形・合体しているのはとある破壊者か怪盗がファイナルフォームライドさせているのかもしれない。『龍騎』ではユナイトベントもあるし。 -- 名無しさん (2023-06-10 09 25 47) ↑3 何度も超合体シリーズを見てたから慣れてしまった -- 名無しさん (2023-06-10 12 02 27) ↑2ちょっとくすぐったいぞ(分離する下半身) -- 名無しさん (2023-06-10 15 18 49) 最後に出て来る顔を庵野に寄せてくれればネタ性は完璧……だが、これ以上のネタ性は要らんかw -- 名無しさん (2023-06-10 16 20 56) マンとエヴァの腕は分離じゃなくて収納じゃないかな? -- 名無しさん (2023-06-10 21 02 21) スパロボ参戦……スパクロなら割と本気でやりそうだった。 -- 名無しさん (2023-06-10 21 33 52) スパロボ参戦したらポカーンする -- 名無しさん (2023-06-10 22 39 34) 「みんな!力を合わせて戦おう!行くぞーッ!!」っていう展開は普通だったらカッコいいはずなのに、なぜ観れば観るほど「アホだ。こいつら全員アホだ」という気持ちになってしまうのかww -- 名無しさん (2023-06-10 22 42 54) そのうちシン・ガンダムも来たりして -- 名無しさん (2023-06-10 22 54 05) ↑その可能性は否定できない。いくつかの超合体シリーズの前例があるからなぁ・・・ -- 名無しさん (2023-06-11 01 53 08) シン・ユニバースロボのデザインを見て、勇者エクスカイザーのマッドガイスターを思い出した。 -- 名無しさん (2023-06-11 01 55 20) スパロボ参戦は寺田さんがツイッターで無理と断言してるからなぁ -- 名無しさん (2023-06-11 05 47 24) まあ「昔は参戦不可だったけど事情が代わって参戦できるようになった」ってのはスパロボでは結構あるので、なんかの間違いで参戦できるようになるかもしれない。ならないだろうけども -- 名無しさん (2023-06-11 06 14 32) ↑寺田スーパーバイザーのツイートを読むに「クロスオーバー企画のために原作版権元に許可を頂く困難と重みを知っているからこそこれほどの大御所の許可を頂いて見せたことに畏敬の念を見せ、果たしてどれほどの苦労があったか」という例えの気もするけどね(流石にこんな大御所に頂いて回るのは無理かはともかくとても厳しいというのもありそうだけど) -- 名無しさん (2023-06-11 07 30 19) この面子の中じゃシンジ君が一番コミュ能力あるのでは…? -- 名無しさん (2023-06-11 08 05 58) 何、この………何…? -- 名無しさん (2023-06-11 09 41 45) でもスペシウム剣はちょっといいなて思いますた(小並感) -- 名無しさん (2023-06-12 10 19 10) 盾は武器。古事記にもそう書いてある -- 名無しさん (2023-06-18 11 05 55) 何処ぞではデュエマのディスペクターを連想させたとも… -- 名無しさん (2023-06-18 11 20 08) 初号機はシン・ジャパン・ヒーローズ・ユニバースのイメージイラストでロンギヌス持ってたんだから、それ持ってくればよかったんじゃ… -- 名無しさん (2023-06-27 12 05 25) これだけ時間経っても猛烈に残酷な天使のテーゼとかの空気を纏ったエヴァっぽい新曲出てくるの笑ってしまう -- 名無しさん (2023-06-27 16 13 02) 初号機は終局の続きで変形合体してたしへーきへーき… -- 名無しさん (2023-08-26 22 06 52) スパロボが無理でもパチンコなら全部なってるしありあるんじゃないんかなぁ。。ゴジラvsエヴァも出てるし -- 名無しさん (2023-10-27 23 47 20) あと行けそうなのはバトスピかな。ゴジラウルトラライダーエヴァ全部出てるし。 -- 名無しさん (2023-11-23 22 11 37) 名前 コメント
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咲良 シン(さくら -) 咲良 シン キャラクターカード 属性:穏 使用代償:[白] MHP:600 [武]:200 [敏]:200 [知]:300 [器]:300 [穏]:300 作品名:ティンクル☆くるせいだーすPSS 特殊能力1:キラキラの学園生活 使用代償:[0] 自ターン中、味方「ティンクル☆くるせいだーす」キャラが2体以上登場している間に使用する。 このキャラに穏+200する。(1ターンに1回まで宣言可能) 特殊能力2:魔王 使用代償:[0] 自ターン中に使用する。 このキャラに武+100する。あなたのダウン置き場に置かれているカードの数だけ、このキャラに武+100敏+100する。(1ターンに1回まで宣言可能) 「だって、せっかく会えたんだから、仲良くなれた方がいいじゃないか」 Version/カード番号 Ver5.0/0410 レアリティ U コメント コメントの入力。必須ではない。 エースにする時は エース使用時の使い方を入力。必須ではない。
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ローブシン No.534 タイプ:[[かくとう]] 特性:こんじょう(状態異常の時に攻撃が1.5倍になる) ちからずく(一部の技の追加効果がなくなり、威力が1.3倍になる) 隠れ特性:てつのこぶし(パンチ系の技の威力が1.2倍になる) 体重:87.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト:BW/BW2/XY/ORAS/GO/SWSH/SV(碧) 攻撃力140 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 備考 ローブシン 105 140 95 55 65 45 こんじょう/ちからずく/てつのこぶし ヒヒダルマ 105 140 55 30 55 95 ちからずく/ダルマモード アーケオス 75 140 65 112 65 110 よわき ドサイドン 115 140 130 55 55 40 ひらいしん/ハードロック/すてみ ヨワシ群 45 140 130 140 135 30 ぎょぐん ガチグマ 130 140 105 45 80 50 こんじょう/ぼうだん/きんちょうかん テツノカイナ 154 140 108 50 68 50 クォークチャージ メガボスゴドラ 70 140 180 60 80 50 フィルター メガサメハダー 70 140 70 110 65 105 がんじょうなあご ギルガルド(剣) 60 140 50 140 50 60 バトルスイッチ ガラルヒヒダルマ 105 140 55 30 55 95 ごりむちゅう/ダルマモード 特性込み HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 備考 ローブシン 105 140 95 55 65 45 (非発動) ローブシン 105 178 95 55 65 45 てつのこぶし ローブシン 105 197 95 87 65 45 ちからずく ローブシン 105 236 95 55 65 45 こんじょう ※補正あり252振り小数点以下切り捨ての実質種族値 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ひこう/エスパー/フェアリー いまひとつ(1/2) むし/いわ/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ッドッゴオラァァァァァァ!! ,,,,-‐、 / ヽ i / ヽ / ,,-‐'' ̄ ヽ - --ミ / ヽ/ {\ `丶、___/ /__二二二二,, ヽ jヘ \ \ 感謝するぜ /´ ヾヽ`● ノ l/ヾ} ハ . \ 三色パンチをもらえたこれまでの全てに i j `'''ニ‐- ./ .八 i \ `ヽ,,,,,,,,ノ-‐‐'''´ / ノ| . l | \ / ヽ,、/`'- 、_// . ! | ___ノ^ヽ ハ. . . .ヽ /<`ヽ, -――- 、 / / /  ̄`ヽ /. >--≦< ハヽ`/ -―- 、⌒V /.// j___ノ、 ヽ / 、`ヽ`ヾヘ{ {、ムイ 、_( \/ (__ ノニニニ \ ,仁 \ヽヽヽ ∨ /ニニ>彡>--')__ ノ `ヽニ \ ヽ / {ニニ> ´ `¨ ¨´ ニ} \>''"´ / ∨ / }八 ./ }ニ{ ノニヽ ノ / }ニハ /⌒ヽヽヽ ___彡 ! ノニニヽ、 / ` ー=彡'ニニニニニ } ⌒`丶、 /⌒ヽ ノ ノ_____ / ̄ ̄ ̄`ヽ/ヽ、 _彡ヘ{ { > 、 / /  ̄ ̄ ̄ ) 、 / ヾ、 ヽ ヽ ( `{ / // ⌒ヽ / 〃 トミ ___ >--‐=、 ヽ _ノ { / // / \__ノ 第5世代で登場。 モチーフが分かりにくいことに定評のある格闘ポケモン。 ↑公式で「工事現場の親方」との事。 名前の由来は老+普請、または老+武神かと思われる。ロープの神様ではない ↑安(low)普請もあるかと 一世代以降存在しなかった(持ち物込みの条件抜きの)純粋な通信進化ポケモン。 ↑ギガイアスといい、初代のゴローニャとカイリキーを彷彿とさせるいい設定… ↑実は特殊面と素早さがゴローニャと同値なのよね 進化前のドテッコツの色違いは原色に金みがかかったような色。はてさて、進化するとどうなるのだろうか ↑金の玉どころの話じゃないな ↑↑ドッコラーの配色はドテッコツと同じだが、ローブシンは通常固体が赤みを増したような色。 ドッコラーとか明らかに体の一部でない武器を所持している そして待機とかでは投げたりして武器の所持をアピールしている…その潔さに感動した ↑武器持ちポケは第一世代以来だよね やっぱ意識してんのな。よくみると、顔がケッキングそっくり ドッコラーは、HPが赤になると重力加速度を無視してきます。…いや、持ってる木材が無視してるのか。 ↑クイタランの炎もそうだよな。 何気に持っているコンクリート柱が相手側のグラフィックと自分側のグラフィックとでは大きさが違う。 遠近法によるものだが、通信交換の時に確認してみると、遠くにいるはずのローブシンのコンクリート柱が大きく描かれ、 近くにいるローブシンのコンクリート柱が小さく描かれているため、違和感を感じるであろう。 誰もつっこんでないが鉄骨→コンクリって弱体化じゃ…? まあロンドン橋の歌にもあるように適材適所という事だろうが。 こいつが登場時に土埃を起こしてくれないのが凄い違和感 コンクリート… ↑コンクリートの重さは2400kg/立法メートル。 武神の身長1.4mは腰を曲げた状態での計測結果だろうから、あの柱一本の高さはおよそ1.2mと目分量で計算できる。 あの柱を四角柱として、一片の長さはおよそ高さの2.5分の1。0.48mだ。 したがって柱二本分の重さは0.48×0.48×1.2×2400×2≒1327kg。 つまりこいつの足元には反重力物質が存在していることになるな。 ↑てかコンクリかあれ?モンスターボールに合わせて伸び縮みしてるぞ ↑ポケモンは接触した物体も伸縮できる能力を持ってるだろ。 じゃなきゃモンスターボールに格納されたとき、胃袋に残された未消化の食物はどうすんだ? 本体の伸縮に合わせて腹を食い破っちまうだろ。 まあ、こんなわけのわからない体重設定は密度が気体並みの岩蛇とか空に浮かぶ鯨とかの前例があるから 別に驚くことではないがな! 余談だが、レンブとは台湾で取れる果物のことで、アルセウスの持ってた木の実のことじゃない。 ↑その「アルセウスの持ってたきのみ」の元ネタが「台湾で取れる果物」じゃないの? カイリキーやキノガッサを抜き去り、格闘ポケ最高攻撃種族値を更新したポケモン。 特性の補正がいろいろあるから、単純に格闘ポケ最強になるわけじゃないけど。 種族値合計が結構きれいに変化している(305→405→505) ↑合計505しかないのか。600族並の厨性能なのに。 ↑無駄が無いんですよ。つーかこいつがもし600だったら……想像したくないな。 ↑これでもガブリアスに耐久種族値が負けているという事実…高ステータスで無駄を削ることがいかに危険かということだね 一番↑ ちなみにこれはカイリキー一族と全く同じ。やっぱりこいつはカイリキーを強化したポジションなのかも。 ↑カイリキーを意識していることは間違いないが強化とは言えないな。役割が全く違うしな こいつほど高性能じいちゃんという称号が似合うポケモンもいないだろう。 ↑名前が老婦人っぽいせいかばあちゃんのイメージもある ↑ケン◯ロウ「お前のようなババアがいるか」 ↑↑世の中には「コンピューターおばあちゃん♪」という歌もあれば「じいちゃん筋肉ムッキムキー!!♪」という歌もあるのさ… 格闘ポケモンは高特防はけっこういるが、その逆はあまりいなかった。しかしこいつは格闘には珍しく高い物理耐久を持つ。 ビルドアップとの相性はよくないが、一つの差別化要素になるだろう。 ↑良くないどころか、無振りでも相当物理耐久があるせいで、特殊耐久にガッツリ振れるメリットと化してるな おかげでビルドレイン戦法と最も相性のいいポケモンになっちまった ↑ヤンキー 「メジャーなのは俺様だと思うがな…」 ↑ズルズキンはまだ自信過剰竜舞型とか眠る持ちとかけっこう見る気もするような。 こいつは初期こそアムハン持ちとかいたけど、最近はもう完全にビルドレインしか見ない。そしてすごく強い。 ↑ビルドレはやっぱ多いけど今は3色P獲得による力尽く型や、根性空元気型とか色々居ると思うけどね。 格闘なら、相性補完に岩がサブウエポンに最適というのはもはや定石だが、なんとこいつは自力で岩技を覚えまくる。 それも序盤用の岩落とし、終盤用の岩なだれ、対戦用のエッジと、下手な岩ポケモンより遥かに充実している。 4世代までの格闘ポケは自力習得が一切なく、貴重な技マシンに頼らざるを得なかった事情からすると考えられないことである。 一世代前に登場してたら遺伝要員として重宝されまくったんだろなあ… ↑そのせいでシナリオでこいつの系統を見るたびにウンザリだった 初見でワンリキーっぽいからとコロモリ出したらいわおとし確1って何なの… ↑対ローブシン系列→「格闘なら飛行でいいよな」→いわおとし!! 対ギガイアス系列→「水か草でぱぱっと」→がんじょうでry この二体のせいで洞窟入りたくないです(・ω・`) 一致で使えるポケモンがいなかったアームハンマーを普通に一致で使っちゃったポケモン。 これを皮切りに一致アームハンマーが増えてくるか? ↑エンブオーが思い出しで覚える。 ↑まあ同世代だし ドッコラーの持ってた木材が進化しても変わってなかったらウッドハンマー覚えたかもしれない。 別になくても草4倍連中に殴り勝つパワーは持ってるから採用率は微妙だったかもしれんが。 ところでなんで1秒間に数千回も撃てるやつがマッハパンチを覚えず、 武器持ちのこいつがマッハパンチを撃てるんだろう。バランス的にも逆でいいよな ↑投げ飛ばした柱に乗って急接近するんだろ ↑↑本気に なると コンクリートの 柱を 捨て去り 拳ひとつで 相手に めがけ とびかかる。(シールド、スカーレット図鑑)ということらしい 本家じゃ聞きにくいから誰か教えてよ テクニシャンカポとコイツどっちが強いの? マッパの威力じゃなくて汎用性とか お互いの利点知りたいな ↑高速紙耐久潰す分にはカポのが強い、ただブシンの方が汎用性は高い そんでも3色Pができないせいでマンダやギャラ、ラティは呼びたくないし上の方で言われてるほど厨だとは思わない それでも最近ランダムでよく見るのはブシンとヘラ、それにガモスも狩れるハリテヤマか 闘弱点や低火力の耐久ポケを作ろうとするたび、こいつの存在が脳裏をよぎって結局育てる気がしなくなる。 そんなトラウマを植えつけられているのはきっと自分だけじゃないはず ↑対面すればマッパが怖い、逃げればビルドがまた怖い。倒せる火力が無いならば、暴走ビルドの大完成 BW初期に全く注目されてなかったのが不思議なくらいだよなぁ… 汎用性溢れる一致先制技、確かな耐久力、根性と4倍弱点無しで不意の機能停止も無い まあ、攻撃タイプは別段多くは無いから、その点で低く見られたって感じかねぇ あの頃はヒヒダルマが持ち上げられた後、範囲の狭さで下がってたから、その煽りを受けたんだろうな ↑ブシンが初期に注目されなかったのはカイリキーのようなアタッカーとしては運用し辛いってことだからなあ… それに、第四世代までの環境では格闘といえば基本的に高威力の一致技と広い攻撃範囲を持ったアタッカーで、 ブシンのような格闘本来の役割を遂行する(できる)タイプがほとんどいなかったのもある。 ステータスや特性は似ているカイリキーやハリテヤマはドレパン覚えないし、ドレパン自体が前作までは微妙な扱いだったし。 硬い格闘はこんなに怖い ↑っていうかなんで耐久の高いナゲキはドレインパンチ覚えないんだろう。覚えてくれれば結構強いんだけど 隠れ特性は「てつのこぶし」。ちなみに対応技は以下の通り。 技 威力(鉄拳) 命中 アームハンマー 100(180) 90 ばくれつパンチ 100(180) 50 きあいパンチ 150(270) 100 れんぞくパンチ 18(32) 85 ドレインパンチ 75(135) 100 マッハパンチ 40(72) 100 本家にもあるが、ビルドレイン型が猛威を奮いそう。 ↑攻撃140の威力270のパンチも普通に脅威。鬼火に弱くなるが根性もあってまず打たれないだろうし。エビちゃん涙目 ↑↑それよりもマイナーチェンジで三色パンチを覚えるのが怖い。 こんな特性与えるってことはかなりの確率で覚えるってことだろうし… ↑氷拳覚えられたらもう勝てる気がしない ↑BW2で三色Pと手助け習得確定 イッシュ組の夢特性持ち報告が相次いでるしこいつも鉄拳解禁だろうから通常特性エビワラーの存在意義が根っこから抹殺されそうだな ↑元々火力は拳補正無しのブシン>拳補付きエビワラーだったが、カイリキーとハリテの根性型もシングルだと更に厳しくなったなぁ… ↑エビちゃんはもう「するどいめ」が必中になるのをジラーチの顔に書き込むしかないな…爆裂パンチ覚えないからネタだけど… 全↑ゆめパークで解禁確定。クリスマスカップで活躍できるか?ミュウツー・デオキシスなどがきつそうだが。 ↑種族値が足りな過ぎる上にねこだましもないので論外でした。D252でもスカーフキュレムの流星群乱数1発 ↑ダブルの禁伝解禁戦では流石に厳しいけど通常ダブルならトリパでなかなか存在感を放っているよな。 ポケカBW購入後、レア以下はコンプしたかなーと思ったらこいつとギガイアスがなくて焦ったのだが、ホントに収録されてないのな。 ギガイアスと一緒に次ブロックの目玉になるぎがす…。 ↑ギガイアスはプロモにあるが、ローブシンはプロモにもいなくて泣いた 5世代wikiの流行ポケの中にコイツが入っているのは意外だった。いいおとこはカの字すら挙がっていないのにな。 ↑使ってみてわかったがローブシンは格闘の中でもぶっちぎりの厨性能。 意地っ張りHP特防252のビルドレイン型使いはじめたら一気に勝ち数増えたわ。 攻撃無振りでも十分な火力は出るし何より硬い。毒や火傷喰らわせたら逆にパワーアップさせるので対処が難しいからな。 ちからずくがネタ扱いされるのも納得。 ↑本家ではこいつのビルドレ型は劣化ズキン扱いされてたりするっぽいけど ここまでスペックが異なる以上それだけは絶対にあり得ない。攻撃の種族値なんか50近く違う。 ↑一応、性格補正無しズルズキンの攻撃実数値が努力値252振り個体値Vで142で、 性格補正無し攻撃無振り個体値逆Vローブシンの攻撃実数値が145。努力値の振り方変えてもこいつの方が強いww 火力のないズルズキンのビルドレはむしろこいつの劣化に近いよな。技レパートリーで差別化できるか、といった感じ ↑ズルズキンのタイプの強みは防御面じゃなくて攻撃面にあるぞ。 ローブシンだとヤドランなどのアムハン使ってもなかなか後手に回れずしっぺ返しの威力が上がらない鈍足格闘受けが出てこられたら厳しいけど、 ズルズキンは一致噛み砕くで普通に突破できる。 ↑×6正直コイツめちゃくちゃ強い。物理耐久はもちろん特殊も振ればかなり硬くなるし、その高い耐久を活かせるドレパン、鈍足を補えるマッパがすごく相性いい。 この手のポケモンには鬼火が有効だけどこいつにはそれが通用しないし、同じ特徴を持ったこの子にも言えるけどこの種族値バランスはマジ鬼畜。 これ以上うちのテラキオンちゃんをインファ→ドレパン→テラキ瀕死&ブシン全回復の流れで苦しめないでください… ↑×7これでもBW発売直後はインファ&三色パンチを覚えないことで劣化カイリキー扱いされてたんだよな ↑本家にリンクされてる考察スレでは、格闘タイプ最強はローブシンで結論が出ている。 使ったり使われたりすればすぐにわかるが、強いってレベルじゃねーぞ。 ↑それが嫌だから対戦するときは絶対にランクルス使うようにしてる 珠サイキネでいじっぱりHD武神は一撃、気合玉で後ろに控えてそうなバンギを対策出来て砂も無効。 ↑やる事バレバレだし持ち物も想像つくからとりあえずヤドランかランクルス・エルレイド投げれば止まる 居座って打ち合ってくれる人相手なら楽勝だが対策も余裕でできるポケなので安直に最強と決めつけるのはよくない風潮だな ↑俺の魔女っ娘たんが襷もってサイキネで頑張ってくれています。ゴーストでいける奴多いかもね。 個人的には格闘最強はテラキオンだと思うんだ。格闘・岩は範囲がヤバイ。そして速い。 ↑↑最近は空元気ローブシンもいるから後出しヤドランクエルレじゃ危ない気が…。オボンでも持たせる? ↑火炎ブシン自体があまりにドレパンメタ進行しすぎ&欠伸カバメタに都合がいいって事で最近増えたばかりだからな、 元々エルレに関しては格闘受け型ならオボン必須よ ふとBWダブル考察まとめwikiの、WCS2011でのローブシンの考察見てたら 『ギガイアスよりよほどメタグロスしている格闘ポケモン』とか書かれてて笑ってしまったw 確かに、グロスの『コメットパンチ→バレットパンチ』の流れってローブシンの『アームハンマー→マッハパンチ』とそっくりだなぁ…。 5/12のアニメでドッコラー登場!シューティーの手持ちとして。 声が太いよイメージしていたのと全然違うよ。そしてとんでもなく強いよ ↑木材の上に立ったシーンでもう御柱の武神しか想像出来なかった ↑↑シューティーのドッコラーがドンバトルの時点でドテッコツに進化。 http //i.imgur.com/9nff4.jpg ミジュマルに一撃でやられるという進化前の微妙な扱いを払拭出来るか? アニポケにおいては不遇ポケモン。 前述のシューティーの個体が勝率0%(しかも各進化形態で1度ずつ負けている) リングマと共に森の乱暴者として登場、カイリキーに成敗される 挙句の果てにゼニガメに負ける始末 ↑おまけにドテッコツは怪我をしたカイリューをいじめる不良の手持ちにもなってたという… ギエピーでローブシンがレギュラー入り。 ↑仲間になった経緯をkwsk。てゆうか今バルキーいないのね… ↑別人だけど仲間になった経緯を調べてきた。 ピッピが就寝用のテントを燃やす→修理屋に電話したらアルバイトのローブシンが一緒に来る →ブシンがドジふんでバイトクビ→「仲間になる?」「いーよ♪」新メンバー決定! ポケモンカードゲームBWでは「サイコドライブ」に登場。 威力の高い技にさらに「闘エネルギーの数×20ぶんHPが増える」という厨特性「マスターアーツ」を持っている。 ↑しかし当時は相手のエネルギーぶんだけ攻撃力の上がるミュウツーEXが大流行していた為、まるで活躍できなかった。 XYで格闘タイプに強いフェアリータイプが登場。こいつの暴走が少しおさまるのか? ↑仕様変更でかなり弱体化した格闘タイプに比べたらブシン単体での性能はあまり変わってないんだよなぁ それでも前作の様な猛威は振るえないだろうけどね ゲーフリ社員「ガッサに対するやるべき事はやったからブシンはお前ら(フェアリータイプ)に任せた」って感じかね ↑↑どうやらフェアリーとファイアローの流行のせいでかなり厳しい模様 ↑SMでファイアロー弱体化で返り咲き…と思ったらカプ連中が軒並みフェアリー複合なのでやっぱり厳しい模様 ↑毒づきでよくね。カプ・テテフ以外はロクにフェアリー技持ってなかったり火力が低かったりでいける。 問題なのはカプ・テテフの特性で先制技を封じられるようになったことでは ↑↑一応7世代さかさバトルでは活躍した XYでは進化前のドッコラーがぐっとガッツポーズしただけでエッジを出す。まるで全盛期のイチロー伝説である。 霧を払うのでも斬って払うのでも無いだろうが「きりばらい」を覚える。 ミストフィールドを剥がしてそのまま火炎玉根性を発動できるのはローブシンだけ! 剣盾にもリストラされず無事内定。 コイツも本作にて、格闘の例に漏れずインファイトを習得したわけだが全く話題になってないし本家でも考察されてないな。 やっぱりドレパンとの相性が良すぎるからか… SVではDLC 碧の仮面にて内定。 落とし物は「ドッコラーの汗」。せっかく落とし物におあつらえ向きなモノを持っているのに、他のかくとうタイプと同様の安直な落とし物名になってしまった。 きあいパンチのわざマシン作成に必要となる。 ↑落とし物の名称は「(進化前ポケモン)の○○」で統一されてるから逆に無理があるんじゃないかこいつら 仮に落とし物がドッコラーのもくざいだった場合鉄骨もったドテッコツやコンクリートもったローブシンも木材ドロップすることになってしまう ↑「ドッコラーの資材」とかだったら進化しても大丈夫じゃない?(子供に分かりにくいのは否めんが) そもそもサナギラスがツメ落としたりする時点で無理があるとか考えてなさそう ↑サンタと同じく「にもつ」であればしっくりくるし、新しい落とし物カテゴリを増やすようなことにもならないんだけどなぁ。 ローブシン ネタ型ちからずくだよ鬼火安定だよ型 こんじょうだよ鬼火撃つなよ型 てつのこぶしロマン型 レンブ型 がまん型 アイアントよりハッサムしてる型 サブウェイ型 シューティー型 アスリート型 チョッキグロドレ型 特殊型 テラレイドバトル型 ローブシンの歴史第5世代 第6世代 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 ちからずくだよ鬼火安定だよ型 特性:こんじょう 持ち物:いのちのたま 確定技:マッハパンチ その他は本家基本型を参考に。 とりあえず、残りHPが少ない相手に死に出しなど、マッハパンチを撃っても不自然ではない状況で降臨し、マッハパンチを撃つ。 →命が削れる →相手「なるほど珠力尽く型か」 →状態異常技(おそらく鬼火であろう) →根 性 珠 の 超 火 力 ロ ー ブ シ ン 始 ま る という夢を見たんだ。 3色パンチ解禁のせいかこんなことをしなくても意外と鬼火が飛んでくるようになった気がする こんじょうだよ鬼火撃つなよ型 特性:ちからずく 持ち物:いのちのたま 努力値:A調整、残り耐久 技:格闘技/ほのおのパンチ/かみなりパンチ/れいとうパンチ/いわなだれ ちからずくだと状態異常を撃たれるという弱点を克服するための型。相手にちからずくだとばれる条件は、 「命の珠を持っているのに反動ダメが出ない」「追加効果が発動していない」「ダメージ量が違う」等。 つまり、発動率が100%でない追加効果を持つ技のみを、珠を持っていることがばれずに、 こんじょう型と同じくらいの火力で出せばちからずくとばれないのである。 主な火力調整 ↑補正A全振り鉢巻 = ↑補正A68珠&ちからずく ↑補正A全振りプレートor達人の帯 = 無補正個体値6-7or↓補正A36 珠&ちからずく よほど相手が厳密に計算してなければ、無補正個体値V無振りでも1.2倍道具並だと思ってくれるはず。 わざわざ低めの個体値を粘るよりは、サバ読んでしまった方がいいだろう。 鉢巻ならば同一の技のみを出し続ける、達人の帯ならば常に弱点をつき続けるなど、 はじめのうちは道具に合わせて攻撃の出し方も見せかける必要がある。(当然ばれても問題ない局面まで行ったら縛る必要はない) Aに努力値を振らないため、その分耐久に努力値を回すことができる。 HとBに振ることで、道具補正なしA全振りのムクホのブレバを耐えたりできる(いじっぱりでも低乱数1)。 最大の難点は、格闘技にロクな技が無い事。アムハンやドレパ等ちからずく対象外の技は火力も落ちるし珠の反動も出る。 ローキックや爆裂パンチは追加効果が100%のため、出した瞬間ばれる。 はっけい等は普通の型じゃまず採用されないのでやはりばれる……と、散々な目に。 一応トドメにローキック撃ったり、アムハンドレパ等出した後にちからずく対象技を出さない等してれば、すぐにはばれたりしないが……。 おみとおし?トリック?そりゃ仕方ないと諦めるしかない てつのこぶしロマン型 特性:てつのこぶし 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252HP252 持ち物:かくとうジュエル 確定技:きあいパンチ/みがわり なにがなんでも気合いパンチを当てろ!成功したら150×1.5×.1.2×1.5で405の超威力だ! 攻撃種族値140から放たれる威力405の技を食らってみろ! 余りの2枠には冷凍パンチとメロメロがお勧め 冷凍パンチはとりあえず無効化されるリスクはないし、身代わりする余裕がないときにあると便利 1割でも3回殴れば25%以上の確率で凍ってくれるから、そこでチャンスが生まれる事もあるしな メロメロは性別さえ噛み合えば5割行動不能だから、何かと身代わりを置きやすくなる レンブ型 レベル 強化前48、強化後73 特性 ちからずく 性格 知らねえ 努力値 無し 持ち物 無し 技(強化前) アームハンマー/かたきうち/ストーンエッジ/くさむすび 技(強化後) アームハンマー/ストーンエッジ/しっぺがえし/じしん ちからずくのくせに対応技ゼロ。というか、強化前装備してる草結びは何…? ↑こんじょうだと攻略難易度が上がりそうだから、敢えてちからずくにしているんだと思う。このままでも苦戦した人は多いだろうし。 ↑↑まぁ、難易度調整だな。Pt版シロナさんのトゲキッスもそうだけど、あんまりガチ構成じゃプレイヤーが泣く。 ↑サザンドラ「・・・」 ↑あなたは一応ラスボスの切り札ですし。アデクさんのウルガモスもそれなりに強いし ↑↑↑↑↑ゴルーグ「格闘無効岩半減の俺がそんなに怖いか!」 まあ初見ではビビったがそんなにダメージ入らないという罠。 しかしBW2のチャレンジモードでは火炎玉持ち根性となる おまけにビルドアップも積んでくる ↑強化版だとなぜか火炎玉ちからずくなんてわけわからんことに… ↑?、強化版だとちゃんと根性だぞ?強化前はちからずくでオボン持ちだが… ↑火炎玉発動する前よりも明らかにダメージ低かったんだよ。その瞬間「何やってんだ」と… ↑検証したがラルトスのトレースでちからずくであることを確認 がまん型 特性:こんじょう(推奨) 性格:なまいき/のんき/しんちょう/わんぱくetc 努力値:HP252 特防252or防御252 残り調整etc 持ち物:たべのこし/オボンのみ/きのみジュース/おうじゃのしるしetc 確定技:がまん 選択技:挑発/ビルドアップ/ねむる/毒々/まもる/マッハパンチ/カウンターetc お前が タケシさんさんに 挑むなんて 一万光年 早いんだよ! ちなみに、BWでも「がまん」は、技の優先度は+1である。・・・まぁ、それだけ。 アイアントよりハッサムしてる型 特性 こんじょう 性格 いじっぱりorゆうかん 努力値 HP攻撃252 持ち物 どくどくだま 技 まもる、マッハパンチ、しっぺがえし、ストーンエッジ 入れてはいけない技:ローキック、ドレインパンチ以外の格闘技全て 攻撃種族値130で威力1.5倍のバレットパンチより攻撃種族値140で威力2倍のコイツのマッパのほうが絶対強い。 ↑根性も1.5倍なんだが、2倍ってなんだ? ↑タイプ一致1.5×根性1.5=2.25倍とすべきところを1+0.5×2=2倍にしてしまったんだな。倍率計算でよくあるミス ↑3ハッサムは特性のみで1,5倍、アイテムも入れると2,25倍なのにこいつはアイテムと特性両方使って1,5倍どまりじゃねーか ただ、状態異常ゆえゴリゴリHPが削れるのでやはりハッサムのほうが上手か。 サブウェイ型 その1 特性 ランダム。 性格 ずぶとい 持ち物 くろおび 努力値 HBD170 技 いわなだれ/はっけい/きつけ/ビルドアップ ただの意味不明型。 おそらく力尽くを活かそうとしてるんだろうがそれなら気付けを覚えさせている説明がつかない。 ↑根性前提で、はっけいで麻痺らせる→気付けで大ダメージor岩雪崩でまひるみ狙いとか?まぁ、どのみちネタだが。 ↑↑しかも性格がずぶといってのがなあw 耐久振りにしたいならわんぱくやしんちょうがよかろうに…。 ↑↑↑サブウェイの敵は特性が完全にランダム。つまり、 「ちからずくなら対応技でダメージアップ!根性なら麻痺きつけで大ダメージ!どっちの特性でも死角なし!ヒャッハー!」ってことなんだよ多分! その2 特性 ランダム 性格 ゆうかん 持ち物 くろいてっきゅう 努力値 HD252 技 マッハパンチ/アームハンマー/ビルドアップ/なげつける トリパ型。だが一回こっきりの投げつける以外格闘技。 バランス重視でトウヤ(トウコ)が使用することも。 その3 特性 ランダム 性格 いじっぱり 持ち物 オボンのみ 努力値 AD252 技 ビルドアップ/ドレインパンチ/ストーンエッジ/しっぺがえし サブウェイの味方って雑魚い奴ばっか出してくんだよな…また地雷だろうな…と技構成を確認、完 璧 に ガ チ で す ↑けどマッハパンチがないのが惜しいな その4 特性:ランダム 性格:ゆうかん 持ち物:くろいてっきゅう 努力値:AD全振り 技:いわなだれ/なげつける/ばかぢから/マッハパンチ その2のトリパ型と同じ。トウコ(トウヤ)も攻撃重視でたまに使用。 火力は申し分ないが馬鹿力の反動が痛い…ハーブやビルド無いので二回目以降から脆くなる。 まぁ十分強いので地雷ではないが。 シューティー型 技 かいりき/ストーンエッジ/ビルドアップ/がんせきふうじ 31話でドッコラーとして登場しサトシのミジュマルとバトルし 最初は圧倒するもシェルブレードの一撃で敗れる 40話では進化して再登場しデントのイシズマイとバトル、 いわくだきを上手く使い追い詰めるもいわなだれときりさくのコンボで敗れる 今後はシンジのマニューラの道を歩んでいくのか・・・ ドンナマイトでは既にローブシンに進化していました。 ビルドアップとがんせきふうじを習得していた。代わりにいわくだき、ばくれつパンチは忘れた模様。 ↑ベルのエンブオーを追いつめたが、次回タイトルで酷いネタバレを見てしまった…本当に可哀想になってきた… ↑俺は予告見たとき逆に笑いが止まらなかったわ。ある意味可哀想だがシューティーにはいい薬になるんじゃね? 大会でサトシと戦う機会に恵まれないのは視聴者からすれば残念だけどさ アスリート型 特性 こんじょうorちからずく どちらでも 性格 ようき 持ち物 くろいてっきゅう 努力値 AS252 技 ビルドアップ/なげつける/かいりき/ばかぢから 名前 ム○フ○ン 某ハンマー投げ選手をイメージした型。これで金メダルは間違いない 計算してみると、H振りランクルスから先手を取れ、且つ中乱数1にできる。流石だぜアニキ! チョッキグロドレ型 特性:てつのこぶしorこんじょう 性格:わんぱくorしんちょうorいじっぱり 持ち物:とつげきチョッキ 努力値:耐久をベースに調整 確定技:グロウパンチ、ドレインパンチ、マッハパンチ 技候補:しっぺがえし、ストーンエッジetc ビルドレならぬグロドレ。耐久に努力値を大きく割き、突撃チョッキを持たせてさらに強化 代償として使えなくなるビルドアップをグロウパンチで代用。補助を捨ててひたすら相手を殴り自身を強化しながら戦おう 特殊型 性格:ひかえめorれいせい辺り 特性:ちからずく(一応) 努力値:C252、HS調整 持ち物:いのちのたま等の火力アップ系orZクリスタルor各種木の実 技:きあいだま/りんしょうorはかいこうせん/めざパ/その他変化技 お約束のネタ。 本来の範囲の広さはどこへやら、めざパをどうにかしないとハピラキどころかゴーストで詰む…。 テラレイドバトル型 性格:いじっぱり 特性:こんじょう(推奨)orテツノコブシてつのこぶし 努力値:A252、残りはドレインパンチの回復効率を求めるならBかD、そうでないならH テラスタイプ:格闘推奨 持ち物:火力アップ系(こだわり系は論外)/ラムのみ/オボンのみ/隠密マント/かえんだま(こんじょうの場合) かいがらのすず/クリアチャーム/ぼうじんゴーグル/ピントレンズ/ものまねハーブetc 確定技:ドレインパンチ/ビルドアップ 選択攻撃技:3色パンチ/じしん/いわなだれorストーンエッジ/はたきおとす/じならしorローキックorがんせきふうじ/なげつける(かえんだまとあわせて) 選択補助技:まもるorみきり/ちょうはつ/きあいだめ/ワイドガード/きりばらい/にほんばれ/あまごい/てだすけ ドレイン技と攻撃バフを覚える、という訳で作ってみた。 やはり鈍足なので基本的には耐えながらドレパン等で反撃していく形になるか。 挑発を覚えるのはいいんだが、鈍足だからちょっと使いにくいのがネック。 最大の問題点は野良だと格闘が有効なレイドでは大抵ヤツが湧くので、「ブシン何もしてねぇ・・・」ってなる事が多い事。 根性にしてもハリテヤマが居るしなぁ。 ローブシンの歴史 第5世代 BWで初登場。5世代ポケ特有のキモイ独特なデザイン、またコンクリートのように見える人工的な武器を持っている様子は、 従来のポケモン像から大きくかけ離れたものだったため、その存在が賛否両論を巻き起こした。 BW1初期 あまり良い評価は受けていなかった。 種族値の通り、耐えて殴るだけのポケモンだろう。特性も根性と従来の格闘と代わり映えない。さらにインファイトを覚えない。 この3つから劣化カイリキーだという見方が大半で、考察スレでもゴミポケ扱いを受けて馬鹿にされていた。今では考えられないことである。 『御大』の称号とともにコケにされていた昔のユキノオーが思い返される。 BW1前期 今作で威力の上がったドレインパンチを覚えることが注目され始める。 『ビルドレイン』という戦法は過去にもあったが、どれも低耐久のポケモンが主流であり、殴り負けることが多かったのだが、 ローブシンに関しては、その火力と耐久からドレインパンチの回復と合わせて攻撃を受けきることができてしまい、 ポケモン至上初の「役割遂行が可能な格闘ポケモン」であることがわかってきた。 また、他の格闘に使えない根性一致マッパのおかげで「鈍足なのに終盤にも腐りにくい」という例も今までになく、研究が遅れた原因であるだろう。 ともあれ、これで人気は急上昇。ランダムマッチはビルドレインを駆使するローブシンで溢れかえることになる。 また、当時は使えない方の特性だった力尽くのネタ型「珠力尽く気合玉」や「奇石ドテッコツビルドレイン」が作られたのもこのころ(のはず)。 BW1中期 自身の影響から目をつけられ、動きづらさが増し、挑発や釘付けを受けやすくなったことで、積む余裕がなくなってきた。 しかしビルドアップを使う隙がなくなったと見るや、今度は火炎球を持って初手から突撃する型が考案される。 ドレパンによる回復が火傷のダメージを相殺する形になり、またも良シナジー。打って変わって火炎球型が環境に蔓延する。 催眠ループを仕掛けるキノガッサや、欠伸を連打するカバルドンが流行していたこともあり、環境に刺さっていたと言える。 BW1後期 火炎球型が強く警戒されるようになり、ヤドランのような一流の格闘受けや、格闘耐性のあるポケモンをさらに呼び込むようになった。 もはや馬鹿正直にドレパンでHPを吸われる立ち回りはされなくなり、ローブシンはただ火傷の炎に包まれ燃え尽きる運命かと思われた。 …だがローブシンは死滅しなかった。サブに空元気を持たせると、後出ししてくるポケモンのほとんどを突破できることがわかったからである。 後出し安定だった格闘受けも交代読み空元気の恐怖に晒されるはめに。止められるポケモンが急激に減少し、歯止めが利かなくなる。 BW2発売 確かに空元気を受けられるポケモンは少ないが、それでも代償としてゴーストで止まりやすくなるという欠点があった。 また空元気が読まれやすくなって安易な後出しもされなくなり、このまま均衡の状態が続く…と思われた。あの事件が起こるまでは。 BW2で3色パンチを習得。ちからずく3色パンチという超火力で広範囲な化け物が誕生してしまった。 もはや「最強の格闘ポケモンが超最強になった」とか、「受け?何それ美味しいの」とかそういうレベルである。 具体的には「格闘単タイプなのにヤドランを物理技で突破する」、「不一致威力75の技でマルスケ状態のカイリューを倒せる」。意味わからん。 発売前はバランスを考慮してローブシンは3色パンチを覚えないのではないか、という予想が強かったが、この事実が明らかになると、 「ゲーフリは何も考えていないんじゃないか」と多くの批難を受けた。とはいえ、ローブシンにとってはまさしく朗報。 5世代後期 2012年11月にゆめパークでてつのこぶしが解禁された。「徹子ブシン(テツコブシン)」の誕生である。 クレセリアが固定シンボルで入手が簡単になったことも相まって、ローブシンを受けるためのクレセリアが増えた。 と、同時にブシンサポートのクレセも増えた。 トリックルーム→みかづきのまい(月光乱舞)→鉢巻鉄の拳ローブシンのアムハン連打は「徹子の部屋」と呼ばれる。 現在、ローブシンの型はとても多くなっている。 することがわかっていても強い+意表を突かれたらパーティが崩壊するのでもはや何をやっても強いからである。 火炎玉ブシン、毒玉ブシン 力尽く珠ブシン 壁張りサポートからのビルドレブシン(ライコウローブ等) 鉄拳珠ブシン 徹子ブシン・徹子の部屋 ガッサメタ寝言ブシン 対パル意識のオボンブシン HBゴツメブシン(ソーナンスを対面から倒せる) AS襷ブシン(HA・HDハッサムに先制炎のパンチ出来るようになる) ランダムマッチを縦横無尽に暴れまわる現環境のローブシンの未来は、明るいどころか眩しい。 第6世代 初頭環境(ムーバー開始前) ムーバーまでお預けになった部分は『夢特性』『3色パンチ』。ドレマッパは可能だが3色パンチは遺伝にならずだった。 結論から言うと、眩しいほどの前作の最強伝説とはうって変わって初頭環境は厳しいと言わざるを得ない状態である。 というか格闘タイプ全体が厳しい。 天敵フェアリータイプ登場は物理耐久は乏しいポケモンが比較的多く、どくづきやからげんきなどで対抗できるものの、 「不利なタイプがゴロゴロいるのに態々選出、採用したりする意味が無い」訳なので厳しい要因の一つになっている。 その他にも強力なゴーストタイプであるギルガルド、パンプジン、メガガルーラ対策のゴツメ持ちの物理受けや 評価を挙げた草毒のメガフシギバナが数多くおり、 特に(ブシンを)意識しなくても自然とそれに強いポケモンがPTにわんさかいるという状況でもある。 加えて「飛行技を『先制』で使うことの出来るファイアローの存在」は最悪で、 現状交代読みやバコウのみ以外では為す術も無く倒されるのがオチとなっている。 三色パンチやヒードランが解禁されればファイアローこそ減るとは言われているものの、 その他が減ることが無い為仮に増えるとしても全盛期に比べると数は落ち着くかもしれない。 ただ、全盛期に比べてと言うだけでローブシン自体の性能は下がっているわけではない。 それどころかとつげきチョッキやはたきおとすの強化などの僅かながら上がっていると見れる点すらある。 対策を怠ると脅威なのは一切変わらないのが救いでもあり、面倒なのがコイツのすごいところでもあるが。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ドッコラー ドテッコツ ローブシン 1 1 1 はたく 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 4 1 1 けたぐり - 100 かくとう 物理 20 8 1 1 いわおとし 50 90 いわ 物理 15 12 12 12 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 16 16 16 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 20 20 20 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 24 24 24 たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20 28 30 30 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 32 36 36 ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 36 42 42 アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10 40 48 48 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 44 54 54 ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 48 60 60 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技06 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 Lv30 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技12 けたぐり - 100 かくとう 物理 20 Lv1 技18 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技28 じならし 60 100 じめん 物理 20 技36 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技39 ローキック 65 100 かくとう 物理 20 技43 なげつける - 100 あく 物理 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技50 あまごい - - みず 変化 5 技55 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技58 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技64 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 Lv16 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技67 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 技68 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 技69 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技73 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 技76 ロックブラスト 25 90 いわ 物理 10 技81 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技83 どくづき 80 100 どく 物理 20 技84 じだんだ 75 100 じめん 物理 10 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技86 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 Lv20 技87 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技134 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 技149 じしん 100 100 じめん 物理 10 技150 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 Lv48 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技158 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技167 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技179 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技181 はたきおとす 65 100 あく 物理 20 技186 10まんばりき 95 95 じめん 物理 10 技192 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 Lv60 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技213 コーチング - - かくとう 変化 10 技224 のろい - - ゴースト 変化 10 技225 ハードプレス - 100 はがね 物理 10 技229 はやてがえし 65 100 かくとう 物理 15 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 カウンター - 100 かくとう 物理 20 ルカリオ(レベル12)、ヒバニー(レベル28)、エビワラー・カポエラー(レベル40)など みきり - - かくとう 変化 5 ルカリオ・コジョフー(レベル1)、ルチャブル(レベル8)、アサナン(レベル9)など ワイドガード - - いわ 変化 10 グレンアルマ(レベル1)、コジョンド(レベル20)、サワムラー・カポエラー(レベル21)など マッハパンチ 40 100 かくとう 物理 30 モウカザル(進化時)、エビワラー(レベル4) きりばらい - - ひこう 変化 15 コアルヒー(レベル6)、ホーホー(レベル15)、モスノウ(レベル16)など。要ものまねハーブあるいはコアルヒー・ホーホー・ワシボンなど→ルチャブルから遺伝 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 第5世代 第6世代 かいりき、いわくだき、ひみつのちから(マシン) 第7世代 がまん、めざましビンタ、なしくずし(レベル)どくどく、かげぶんしん、いばる、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)はっけい、れんぞくパンチ、みやぶる、きつけ(タマゴ)とおせんぼう(教え技) 第8世代 メガトンパンチ、メガトンキック、いびき、メロメロ、しっぺがえし、りんしょう、かたきうち、ぶんまわす、リベンジ(マシン、剣盾)ふるいたてる(レコード、剣盾)グロウパンチ(タマゴ) 遺伝 タマゴグループ 人型 性別 ♂:♀=3:1 進化条件 ドッコラー(Lv25)→ドテッコツ(通信交換)→ローブシン
https://w.atwiki.jp/alter-a/pages/18.html
▼シンコード 皇主から与えられた一定のカテゴリに准ずる惑星構成物質【ナノマシン】へのアクセス権の呼称。 シンコードのレベルが上がるほど、同系統の能力の支配力が増して、応用出来ることも増えてくる。 肉体をリセットするごとに、再構成時に空気中のナノマシンと混ざり、シンクロ率が上がる為、死に近い体験をした者ほどシンコードのレベルが高くなる。 この世界のアルテラや候補生の大多数は「シンコード」=「ナノマシンに干渉して使う」と認識しておらず、「皇主より与えられた能力」として感覚的に使用している。 語源は侵攻度から。
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最近は、自分のブログのチャットに本拠地を移したもよう。 ↓僕のブログ☆最近、リニューアル的な事をしました。 ↓雰囲気がガラっと変わりました!! 碇シンジの流星日記~CLIMAX FORM~ 仮面ライダーディケイドとフレッシュプリキュアのコラボ小説書いてます。 現在、第21/30話ですー キュアピーチ=桃園ラブは僕の嫁 ↑正式に決まりました。お・め・で・と~~☆ コメント欄 たまりすぎたので新しいの作りましたーー ↓何かコメントあればどーぞ↓ 上の記事に文句がある人も書き込んでね -- キュアシンジ (2009-03-25 22 08 37) (´・ω・`) -- ラディア (2009-03-25 23 50 32) 何その顔・・・・・・・・・・・・>< -- キュアシンジ (2009-03-26 07 35 39) 別に 文句は ありません なぜなら シンジsは 僕の 目標ですから!! -- オイッス!! (2009-03-26 17 46 17) そうですか。じゃああなたをプリキュア6人目に任命します -- キュアシンジ (2009-03-26 17 48 28) プリキュアオイッス! -- ツチノコ (2009-03-26 17 49 36) 文句?ないさ! なぜなら俺は月光神なのだからぁ~(殴 -- 狼 (2009-03-26 17 57 28) 文句?あります なんでこんなユニークな記事なんですか -- 抜刀 (2009-03-26 18 42 03) 抜刀s、それは褒め言葉ですか?それとも逆?? -- 碇シンジ (2009-03-26 22 05 52) やった☆ ありがとうございます -- オイッス!! (2009-03-27 14 38 04) 正式に決定!?おめですー☆ -- ラディア (2009-03-28 22 53 59) 最近ここのチャット来てないんだよなぁ・・・・・・・・・・ -- キュアシンジ (2009-03-29 22 32 14) チャットに行かないのはログレスオブリージュじゃないZE -- 月 (2009-06-13 22 13 09) そうか。ならばクソレスオブオンドゥルだ(ぇ -- シンジ (2009-06-14 13 06 43) シンジザン!ナニヲイッテイリュンディス!ミェヲサマスィテキュダサイ!(俺が目覚ませ -- 月 (2009-06-16 22 10 21) サヨコより、ひよりって事ですよね。わかります -- シンジ (2009-06-19 20 11 28) とりあえずはナオミちゃんだな -- 名無しさん (2009-06-26 21 28 18) ナwwオwwミwwちwwゃwwんww -- シンジ (2009-06-27 08 28 19) おいおい ハナさんが後ろで握り拳作ってるぞ -- 月 (2009-06-28 09 05 13) なんだって?それは本当かい?! -- 木場 (2009-06-29 19 28 03) 5,5,5 変身!! -- 巧 (2009-06-30 21 23 11) 9,1,3 変身!! -- 草加 (2009-07-01 21 35 31) ガチャ 変身 -- スマブレ社員 (2009-07-03 22 27 05) チェック! Exceed Charge・・・・・・・・・・・ -- でるたさん (2009-07-04 14 46 18) 913 henshin! -- さいがしゃん (2009-07-05 08 42 36) コード間違えてアッ-- -- さいがん (2009-07-05 22 49 22) 0,0,0,ガブリッ! 違うかw(うぇ -- きばしゃん (2009-07-07 15 54 17) オ。。。。オンドゥルルラギッタンディスカ!? -- ウェ-イ (2009-07-08 16 23 52) お前達、その命神に返しなさい。 -- 753 (2009-07-09 14 30 21) 名護さんは最高です!だからやめて下さい!! -- 渡 (2009-07-11 17 27 29) とりあえず、辛味噌くおうか。 -- ダディ (2009-07-12 18 44 47) ダディーヤナザン!クルッタンディスカ?! -- 王子 (2009-07-14 20 32 57) ゾンナゴトヲジテミロ!!オレハキサマヲムッコロス!! -- ムッコロ (2009-07-15 13 29 01) (0M0)辛三十路!! -- ダディ (2009-07-16 21 43 49) (0w0)チ------------ズ!! -- 王子ディケイドver (2009-07-17 22 27 39) オレハキサマラヲムッコロス!! -- (wmw) (2009-07-20 11 46 23) (0H0)アンタ達を倒して強くry -- ムッキ (2009-07-23 18 53 20) 辛味噌!辛味噌! -- ダディ (2009-07-24 20 58 50) (0H0)っ いままで俺は何を -- ムッキ- (2009-07-28 07 25 26) オレハクサマラヲムッコロ ソウトオモッタケドヤッパリヤメ ヨウトオモッタケドヤッパムッコロス!! -- ( V ) (2009-08-02 09 15 46) (´・ω・`) -- (0w0) (2009-08-18 19 40 52) さぁ、お前の罪を数えろ! -- W (2009-08-22 17 02 01) くそっ……また過疎ってきたのも、乾 巧って奴のせいなんだ…… -- 草加 (2009-08-24 22 28 00) クレイド-ル!タブ-!スミロドン!テラァ-!ナス…オシリィ! -- マダオ (2009-11-16 16 37 28) クウガアギトリュウキファーイブレーイヒビkカブtデンオキbファイナルカメンライド!ディケーイ!! -- マーク大喜多 (2009-11-18 18 12 49) ・・・ナスカ。 -- マダオ (2009-11-21 16 52 01) チェーンジ ケタックビートルツ -- 謎の男 (2009-11-25 14 10 55) きめぇ -- 名無しさん (2009-11-26 01 03 40) ↑さあ、お前の罪を数えろ!! -- W (2009-11-27 22 48 34) 結果的にカオスすぎる -- 名無しさん (2009-11-29 20 46 21) 3段カオスですね。わかります -- 名無しさん (2009-12-01 22 22 15) いや、結果的に9段カオスだろ -- 名無しさん (2009-12-02 11 07 40) 色々あって10段カオスになったんですねわかります -- 名無しさん (2009-12-02 16 59 42) 人気のページ1位になってるwww -- 名無しさん (2009-12-03 16 54 53) 昨日出したクリスマスツリーがいきなりドンガラガッシャンしやがった。。。 -- 名無しさん (2009-12-12 09 42 45) な、なんだってー(棒) -- 名無しさん (2009-12-13 09 52 27) 乱•乱•留打 -- 名無しさん (2009-12-18 06 29 19) シジミがトゥルトゥル! -- 名無しさん (2009-12-23 08 48 23) 名前 コメント プリキュアの仲間達 現在、プリキュアは25人です! FFRというのは、ファイナルフォームライドのこと。 ディケイドがカードを使ってプリキュアを武器に変化させるのです☆ 1:キュアピーチ(桃園 ラブ) FFR:ピーチハルバード 2:キュアベリー(蒼乃 美希) FFR:ベリーマグナム 3:キュアパイン(山吹 祈里) FFR:パインハンマー 4:キュアシンジ(俺) FFR:シンジリュウタロス 5:キュアチェリー(東 刹那) FFR:チェリーマシンガン 6:キュアオイッス(オイッスs) FFR:オイッスブレード 7:キュアディケイド(門矢 拓真) FFR:コンプリートフォーム 8:キュアウルフ(ウルフs) FFR:ウルフカリバー 9:キュアスカイ(空s) FFR:スカイトルネイダー 10:キュアペガサス(氷龍天馬s) FFR:ペガサスアロー 11:キュアラディア(ラディアs) FFR:ラディアシューター 12:キュアOZ(ツチノコs) FFR:Oマイザー 13:キュアブラック(美墨 なぎさ) FFR:ブラックエッジ 14:キュアホワイト(雪城 ほのか) FFR:ホワイトトルーパー 15:シャイニールミナス(九条 ひかり) FFR:シャイニングブラスター 16:キュアブルーム(日向 咲) FFR:ブルームゼクター 17:キュアイーグレット(美翔 舞) FFR:イーグレットウイング 18:キュアXX(xxs) FFR XXブレイガン 19:キュアブルース(ブルースs) FFR:ブルースクレイモア 20:キュアドリーム(夢原 のぞみ) FFR:ドリームグレイブ 21:キュアルージュ(夏木 りん) FFR:ルージュトライデント 22:キュアレモネード(春日野 うらら) FFR:レモネードスピア 23:キュアミント(秋元 こまち) FFR:ミントフラップ 24:キュアアクア(水無月 かれん) FFR:アクアグレネード 25:ミルキィローズ(美々野 くるみ) FFR:ミルキィファランクス 仮面ライダーディケイドファンの皆様 ディケイド=門矢 士ではないので、ご了承下さい。 自分もプリキュアになりたいと言う方は、↓にコメント下さい!! mkkkkkjhiuujjjklgti -- frffffy (2009-08-18 21 15 49) shokahasgsz -- khsuajm- (2009-10-27 11 09 12) an0hzgy0u-auhbuyiuz -- nzh0apu (2009-11-22 14 52 26) HAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA -- xx (2009-11-22 16 48 50) jjkaahiudiancs fgrsdf -- kjdwhk (2009-11-23 10 06 28) くぁznziujsdyiふじこp -- nzsjjashz (2009-11-30 00 13 37) 全員、少し頭冷やそうか・・・ -- 名無しさん (2009-12-02 22 29 45) 1レスだけだけど便乗した自重 -- xx (2009-12-05 22 44 12) 名前 コメント
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【名前】 シンケンレッドキー 【読み方】 しんけんれっどきー 【登場作品】 海賊戦隊ゴーカイジャーゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦動物戦隊ジュウオウジャー 【初登場話】 第1話「宇宙海賊現る」 【分類】 レンジャーキー 【使用者】 ゴーカイレッド 【大いなる力】 ○・第12話 【海賊戦隊ゴーカイジャー】 『侍戦隊シンケンジャー』のシンケンレッドの力が宿るレンジャーキー。 モバイレーツで解錠され、シンケンレッドへ豪快チェンジ、能力を使える。 シンケンジャーの大いなる力によって、シンケンゴーカイオーへの変形や合体が可能となる。 第18話ではゴーカイジャーの限定必殺技「シンケン六連斬り」を他の5人と共に披露した。 地球人の少年がモバイレーツと共に使い、シンケンレッドに変身した時もある(第2話)。 ハイパーシンケンジャーへの強化変身も可能となる(最終話)。 【ゴーカイジャー ゴセイジャー スーパー戦隊199ヒーロー大決戦】 「黒十字王」の使った特殊な銃にて撃ち出され、シンケンレッドへと実体化する。 更にゴーカイジャー、ゴセイジャー、ゴセイナイトの2大戦隊の想いへ応え再度実体化した。 【動物戦隊ジュウオウジャー】 ゴーカイイエローが使い、シンケンレッドへ豪快チェンジしている。
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アサシン おすすめスキル所得方法 アイコン スキル名 力ダン 瞬ダン 体力ダン インベノム 5 5 お好み ハイド 5+1 5+1 5+1 パリィ 5+2 5+2 5+2 モータルライジング 5+2 5+2 お好み スプリント お好み お好み 5+2 スローイングウェポン 0 0 0 サドンアタック いら ない 子 ミラーシールド 1&0 1 5+2 サイキックファントム 5+2 0 0 アボイド お好み 5+2 お好み ポーションバリュ 0 0 5+2 クイックネス 5+2 5+2 お好み ブースト お好み 5+2 0 マナバーン 5+2 5+2 5+2 ファントムクロウ 5+2 0 0 デッドリーブロー 5+2 5+2 0 デスブロー 0 0 0 サイレンス 5+2 5+2 5+2 コンフュージョンパウチ 5+2 5+2 5+2 力ダンについて 力ダンを育成するならまず真っ先に「ファントムクロウ」を「5」取りましょう。 これで確実に「サイキックファントム」にクリティカルダメージが乗っかるので狩が楽になります。 「モータルライジング」は「6」で自己レベルの+20%クリティカルダメージ増加・「7」で+30%クリティカルダメージ増加するため(うろ覚えです)自己レベルが高くなればなるほどクリティカルダメージが上がっていきます。転職するくらいには(50レベル)「6」取っておきたいスキルです。 「アボイド」「ブースト」は力ダンでも通常クリティカルが結構でますのであれば楽なのですがポイントが最終的に足りない事がありますのでお好みで取ってください。(90台力ダンだと通常クリティカルダメージでも4000+1000(属性)くらい出ます) 「マナバーン」は最終的に「6」以上欲しいスキルですが初めの頃は「1」で十分です。 「サイレンス」「コンフュージョンパウチ」は完全に対人スキルですのでお好みではありますが80後半になるまで「1」も取らなくていいと思います。 最初はいかに狩をしやすくするためのスキルを取るかを考えた方が良いでしょう。対人スキルは90台付近になってから取る事をオススメします。 瞬ダンについて 瞬ダンを育成するなら「インベノム」「アボイド」「ブースト」「デッドリーブロー」を「5」以上取って下さい。お金に余裕ある人は「7」推奨。 「モータルライジング」は言わずもがな「7」推奨。 「マナバーン」も早い段階で「6」あるといいかもしれません。 瞬ダンは対人仕様ですのでレベル低くても対人楽しみたいって言う人は「サイレンス」「コンフュージョンパウチ」など対人スキルを取って遊ぶのもいいかも知れません。 瞬発にステを振る事によって回避率は上がりますがそれでも限界がある為過信してはいけません。「パリィ」の方が頼りになる時もあるので早い段階で「6」取る事をオススメします。 体力ダンについて まず体力ダン自体が90台もしくは99推奨です。 「ミラーシールド」は通常攻撃しか反射させる事ができないのですが一発ダメージが大きいテンプラーや瞬ダン相手に結構有効です。瞬ダンさんに叩いてもらって実践した結果「7」にすると自分より相手が先に死にます。
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概要 略号はAS。 素早さで敵を翻弄し、懐に入り込みクリティカルな攻撃を与える短剣使い。様々な状態異常を起こすスキルを使い、支援も攻撃もこなす暗殺者。その鋭い一撃は敵を一突きで絶命させることも。 特徴 高い行動速度でサポート役をこなす。睡眠、気絶、沈黙と敵の行動を阻害する状態異常技を持つ。 高倍率の攻撃スキルを持たないのでアタッカーとしては力不足。代わりにマーダーで即死を狙える。 メイン装備が短剣なので基本的に前衛だが、火力も耐久力も高くはないので後衛に置いても良い。 アダプテーション、アウェアネスは上位職になってもお世話になる良スキル。 前作から変更された点 主な装着可能装備 得意装備は短剣(3%)。 武器 ショートソード、ダガー、ククリ、ハンドアックス、ショートボウ、ダーツ 盾 バックラー、レザーシールド 頭 レザーヘルム 胴 レザーアーマー クラスツリー 基本職 Lv15職 Lv30職 運用考察リンク スカウト アーチャー スナイパー スナイパー運用考察 トレジャーハンター アーチャー→トレジャーハンター運用考察 アサシン アサシン→トレジャーハンター運用考察 くノ一 くノ一運用考察 スキル一覧 スキル名 タイプ 必要SP 消費TP 詳細 アナスティスティング 技 Lv×1最大Lv10 5+Lv×2 近距離武器装備時、敵一人にダメージ+睡眠の効果。LvUp時 攻撃力修正アップ 追加効果発生率アップ 消費TPアップ サイレンススティング 技 Lv×1最大Lv10 5+Lv×2 近距離武器装備時、敵一人にダメージ+沈黙の効果。LvUp時 攻撃力修正アップ 追加効果発生率アップ 消費TPアップ スタンスティング 技 Lv×1最大Lv10 5+Lv×2 近距離武器装備時、敵一人にダメージ+気絶の効果。LvUp時 攻撃力修正アップ 追加効果発生率アップ 消費TPアップ アダプテーション パッシブ Lv×1最大Lv10 - 全属性耐性アップ。LvUp時 属性耐性アップ マーダー パッシブ Lv×2最大Lv5 - クリティカル時、即死させることがある。LvUp時 発動率アップ アウェアネス パッシブ Lv×2最大Lv5 - 先制攻撃の確率アップ。LvUp時 先制攻撃発生率アップ スキル解説 アナスティ・サイレンス・スタンスティング 近距離武器装備時、敵一人にダメージ+睡眠/沈黙/気絶を与える。属性は武器依存。ENのエンチャントが有効。睡眠と沈黙は風耐性、気絶は火耐性で防がれる。Lv1では状態異常発生率が低いのである程度Lvを上げたい。 スタンスティングだけ少し威力が低い。 基本的には他メンバーが使えない状態異常を育てたい。どれか1種類を取るなら気絶がオススメ。Lv5以上なら高確率で発動する。 魔法主体の敵は沈黙耐性持ちが多いのでサイレンススティングの優先度は低い。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 ATK倍率 116% 120% 124% 128% 132% 136% 140% 144% 150% 156% ATK倍率(スタン) 112% 116% 120% 124% 128% 132% 136% 140% 144% 150% 状態異常発生率 20% 24% 28% 32% 35% 38% 41% 44% 47% 50% 行動後速度修正 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 0.9 アダプテーション 自身の火、水、風、土、雷耐性を上げる。 Lv1で全耐性が6上がるのでLv1だけは取っておく。 Lv上昇の効果は小さいので、Lvを上げるのは全耐性100を目指す頃で良い。 クラウン取得済みだと火~雷耐性アップ×3で95、(火~雷耐性アップ+火~雷耐性小アップ)×2で94となるので、Lv1でも100になる。上げる価値があるのは後者で小アップを一つ埋められる8まであれば十分。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 耐性上昇値 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 マーダー クリティカル発生時、確率で敵を即死させる。即死は土耐性で防がれる。 スカウトのウィークスタッブとのコンボが有用。Lv1は取得しておきたい。 協力スキルの「会心の全撃」は敵全体へクリティカル攻撃。マーダー所持者が発動した場合のみ効果が発生する。発動条件は近距離武器3人と緩いので積極的に狙いたい。ただし、一戦闘で一回しか使えない。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 発動率 8% 11% 14% 17% 20% アウェアネス 一定確率で先制攻撃を行う。 圧倒的に有利な状況となる先制攻撃が増えるのは非常に有用。高Lv推奨。ダークロードのメガトンプレスや協力スキルを発動しやすくなるのも嬉しい。 アーチャーのコーションと違って敵の先制攻撃が減るわけではない。 ジュエラーズ系やマンドラ系など、すぐに逃走する敵を倒すのにも有効。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 発動率 8% 11% 14% 17% 20% このページを編集 コメント 前作でもあったが、マーダーは協力スキルの会心の全撃に乗る -- 2017-07-01 22 49 02 絶対先制を持つ敵と当たったときにアウェアネスが発動した場合は絶対先制を無効化できるのな -- 2019-11-25 07 16 16 コメント すべてのコメントを見る ここから下の記述内容のほとんどは前作Wikiからのコピペです細かい数値などはあてにしないよう注意してください今作の仕様として確認できたら、ここから上へ転記してください スキル一覧 スキル解説 各状態異常攻撃 Lv1程度では発動率もたいしたことないのである程度Lvをあげたい 他PTメンバーの持っていない種類を習得するのが基本どれか1種類をとるなら気絶がオススメ、耐性ない敵にLv5なら高確率で効果発動する。マンドラ系にも効果有。 ただしくノ一にクラスチェンジする場合、ダーツをメイン武器にすると使えなくなるので注意。 スタンスティングだけ、少し威力が低い。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 ATK倍率 116% 120% 124% 128% 132% 136% 140% 144% 150% 156% ATK倍率(スタン) 112% 116% 120% 124% 128% 132% 136% 140% 144% 150% アダプテーション [転記済] マーダー Lv1でもそれなりに発動する SCのウィークスタッブとのコンボも有用なので1は振っておきたい 協力スキルでも発動。狙い目は3人が近接武器だと発動し、全体クリティカルの会心の全撃 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 発動率 8% 11% 14% 17% 20% アウェアネス 敵からの先制が減る訳ではないが、圧倒的に有利な状況となる先制攻撃の機会が増える意義は大きいジュエラーズ系やマンドラ系など、出会ってすぐに逃走する敵を倒したいなら、ARのコーションよりこちらが向いている Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 発動率 8% 11% 14% 17% 20%